HashMap源码解析(一)

作者: toothpickTina | 来源:发表于2018-02-03 14:45 被阅读0次

    前言

    本篇主要了解下HashMap的源码, 以便了解其常用方法的实现原理.本篇以android SDK API26内的Java源码为准

    HashMap是什么

    HashMap是基于实现Map接口的哈希表, 但是他和HashTable有一定的区别, 主要区分在HashMap可以传null的键值对, 而且他不是线程安全的, 如果需要支持同步, 则需要调用Collections.synchronizedMap(Map<K,V> m)方法. 同时, HashMap不能保证时间推移下map内顺序不变.

    构造函数

    国际惯例, 我们先看下他的构造函数, 他需要两个参数, 分别是初始容量initialCapacity(默认为 16)和负载因子loadFactor(默认为0.75f),
    奇怪的是, threshold的注释说明它应该是等于初始容量 * 负载因子, 而在tableSizeFor()方法的计算中, 我们获取到的是初始容量的两倍数据, 这点我们先压下疑问往后看

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                                   initialCapacity);
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                                   loadFactor);
            this.loadFactor = loadFactor;
            // threshold 表示下次需要扩容时的容纳最大值(初始容量 * 负载因子), 如果超出这个值, 则会进行扩容
            this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
        }
    

    这里threshold的计算方法, 我们姑且看下, MAXIMUM_CAPACITY1<<30, 位移运算后值为$2^{29}$

        static final int tableSizeFor(int cap) {
            int n = cap - 1;
            n |= n >>> 1;
            n |= n >>> 2;
            n |= n >>> 4;
            n |= n >>> 8;
            n |= n >>> 16;
            return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
        }
    

    这段代码的意思就是会获取等于或大于cap最小的2的幂次,我们以默认值默认值$2^4$为例尝试计算一下, 得到的结果是$2^5$.

    get(Object key)

    我们首先看下如果对HashMap进行查找.

    public V get(Object key) {
            Node<K,V> e;
            return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
        }
    

    这里getNode才是真正用来实现Map.get的方法.要注意的是, 这里的定位哈希桶数组的位置的算法, 由于tab.length永远是2的幂次, 这里的(n - 1) & hash就相当于hash % n的操作, 而&比%具有更高的效率, 所以这里的位运算相当于是一个小的优化

        /**
         * 实现map的get方法
         * Implements Map.get and related methods
         *
         * @param hash hash for key key的hash值
         * @param key the key key
         * @return the node, or null if none 返回目标节点, 如果没有则返回
         */
        final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
            // tab为空, 并且获取到的目标节点不为空
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
                // 如果hash和key相同
                if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    // 返回目标节点
                    return first;
                if ((e = first.next) != null) {
                    // 红黑树情况
                    if (first instanceof TreeNode)
                        return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                    // 链表情况
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            return e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            return null;
        }
    

    put

    同样, put的实际实现是以下方法

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
            // 如果tab为空, 则调用resize分配内存
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0){
                n = (tab = resize()).length;
            }
            // 通过(n - 1) & hash]获取存入位置, 得到插入位置中的节点p
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                // 节点p为空, 则直接插入
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else { // 节点p不为空, 插入位置冲突
                Node<K,V> e; K k;
                // 与当前节点第一个节点相同(hash和key都相同)
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
                    // 节点赋值tab[i]
                    e = p;
                }
                // 与第一个节点不相同
                // 红黑树情况
                else if (p instanceof TreeNode)
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                // 链表情况
                else {
                    // p从表头向后移动
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        // 如果移动到链表尾部
                        if ((e = p.next) == null) {
                            // 插入到尾部
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            // 如果达到链->树阈值
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                // 替换红黑树
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        // 找到目标相同节点(hash&&key)
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        // p后移 p = p.next
                        p = e;
                    }
                }
                // 处理hash和key相同的情况
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount;
            // 如果size > threshold时, 进行扩容
            if (++size > threshold)
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
    

    put具体的流程图可以看下图

    put流程图.jpg

    扩容resize

    该方法主要作用就是针对map进行容量初始化或者扩容双倍容量, 另外, 扩容之后, 需要重新计算键值对的位置, 并移动到目标位置上.

    final Node<K,V>[] resize() {
            Node<K,V>[] oldTab = table;
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
            int oldThr = threshold;
            int newCap, newThr = 0;
            if (oldCap > 0) {
                // 超过最大容量, 无法扩容, 只能改变阈值
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;
                    return oldTab;
                }
                // 容量加倍
                else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                         oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                    // 阈值加倍
                    newThr = oldThr << 1; // double threshold
            }
            // 用阈值初始值新的容量
            else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
                newCap = oldThr;
            // 当阈值==0的时候
            else {               // zero initial threshold signifies using defaults
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
                newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
            }
            if (newThr == 0) {
                float ft = (float)newCap * loadFactor;
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                          (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
            }
            threshold = newThr;
            @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
                Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
            // 将旧tab中的Node转移到新tab中, 分链表和红黑树两种情况
            table = newTab;
            if (oldTab != null) {
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                    Node<K,V> e;
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {
                        oldTab[j] = null;
                        if (e.next == null)
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        else if (e instanceof TreeNode)
                            ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                        else { // preserve order
                            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                            Node<K,V> next;
                            do {
                                next = e.next;
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                    if (loTail == null)
                                        loHead = e;
                                    else
                                        loTail.next = e;
                                    loTail = e;
                                }
                                else {
                                    if (hiTail == null)
                                        hiHead = e;
                                    else
                                        hiTail.next = e;
                                    hiTail = e;
                                }
                            } while ((e = next) != null);
                            if (loTail != null) {
                                loTail.next = null;
                                newTab[j] = loHead;
                            }
                            if (hiTail != null) {
                                hiTail.next = null;
                                newTab[j + oldCap] = hiHead;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return newTab;
        }
    

    resize做了两步工作, 一步是计算新的阈值和容量, 一步是键值对重新映射.
    之前我们有个疑问, 就是threshold的注释明明标注它说是等于初始容量*负载因子, 而在我们的tableSizeFor内并没有看到相关的逻辑代码, 这个问题就可以在这里得到解决.
    方法的前段逻辑如下:

    1. 判断当前哈希桶数组(oldCap)是否有值, 即哈希桶数组已经被初始化
    2. 有且长度超过最大值, 则不做扩容
    3. 有且没有超过最大值, 如果扩容后仍然小于最大值, 则做扩容处理
    4. 但是, 当哈希桶数组没有数据
    5. 初始阈值(oldThr)有值且大于0 , 哈希桶数组容量长度直接沿用老的阈值大小
    6. 初始阈值没有设置时, 阈值就会设为 加载因子 * 容量
    7. 如果新设置的阈值等于0, 则会赋值为加载因子 * 新的容量大小

    removeNode

    删除的动作与上面的比较来说, 就容易理解了.
    主要可以分为三个动作:

    1. 寻找定位哈希桶数组索引位置
    2. 遍历链表找到键值相等的节点
    3. 删除目标节点
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                                   boolean matchValue, boolean movable) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
                Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    node = p;
                else if ((e = p.next) != null) {
                    if (p instanceof TreeNode)
                        node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                    else {
                        do {
                            if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key ||
                                 (key != null && key.equals(k)))) {
                                node = e;
                                break;
                            }
                            p = e;
                        } while ((e = e.next) != null);
                    }
                }
                if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                     (value != null && value.equals(v)))) {
                    if (node instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                    else if (node == p)
                        tab[index] = node.next;
                    else
                        p.next = node.next;
                    ++modCount;
                    --size;
                    afterNodeRemoval(node);
                    return node;
                }
            }
            return null;
        }
    

    总结

    本篇主要解释了几个常用方法的实现原理, 在此做下记录. 不过关于红黑树的相关知识, 就不在这里多加说明了.

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