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Vuforia开发完全指南(二)--- 不懂编程也能做AR程序

Vuforia开发完全指南(二)--- 不懂编程也能做AR程序

作者: Mac高级玩家 | 来源:发表于2017-09-21 15:26 被阅读0次

    不懂编程也能做AR程序

    可能一听到要做AR程序,很多人都会想到这是程序员的事。如果不懂编程,不会写代码,是做不了AR程序的。其实,Vuforia的Unity SDK非常人性化,即使你不会编程,也能做出简单的AR程序。只要按着这篇教程一步一步来,你就能做出一个简单的识图AR App。

    在开始做AR App之前,你需要准备好制作工具,磨刀不误砍柴工嘛。由于本篇教程是生成在iOS平台,所以选择的操作系统是Mac OS,然后需要下载Unity和Xcode。如果你是想做Android程序,在Windows上用Unity可以直接生成APK包。做一个简单的识图AR需要的大致步骤分为这样几步:

    1. 登录Vuforia官网,注册开发者账号

    2. 在Vuforia的开发者平台中,创建AR App的license Key

    3. 在对象数据库中上传你需要识别的图像,下载图片SDk

    4. 下载Vuforia的Unity SDK,将Unity SDK导入到Unity中

    5. 将图片SDK导入Unity中,拖入Vuforia预设体,导入模型,进行一系列参数设置

    6. 用Unity生成Xcode工程,再用Xcode编译链接,在iOS设备上运行;或者在Windows平台上,直接用Unity生成APK包。

    在这里,我采用的图片是这张Unity社区中很有名的Unity Chan,

    然后人物模型也是采用Unity Chan,可以在Unity的Asset Store下载,地址是https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/18705。下载后将模型的Unity Package导入到Unity中。

    可以看到这些步骤不需要你写一行代码,就是一些简单的拖拽和点击。在设备上运行的时候,App会自动打开你的摄像头,然后将摄像头对着之前已经打印好的识别图像,你的摄像头取景屏幕上就会出现Unity Chan模型和打印图像相互叠加的AR景象。好了,下面我就一步一步进行讲解,带着你不写一行代码做出神奇的AR App。

    注册开发者账号

    在使用任何Vuforia SDK之前,你首先要做的是注册Vuforia开发者账号,有了账号之后你才能有对象数据库、才能下载SDK。进入Vuforia官网(https://www.vuforia.com),点击顶部的“Dev Portal”,进入开发者平台,

    进入之后点击右上角的Register进行账号注册,

    创建App license,创建对象数据库

    注册好开发者账号之后,在开发者界面中点击“Develop”,

    之后会进入开发者界面,会有两个主要的选项:

    • License Manager:这是App的License管理界面,因为Vuforia对每个App都会有一个唯一的License Key,在Unity的设置中需要输入这个长串的Key,才能开启Vuforia的识别功能。点击“Get Development Key”获取免费的开发license,用免费的key的话程序左下方会一直有Vuforia的水印,而且一些功能会有些限制,但是用来学习足够了;
    • Target Manager:这是对象数据库管理界面,每个数据库中可以上传需要识别的图片。点击“Add Database”,会弹出一个界面,输入这个数据库的名字和类型。数据库类型一共有三种:Device(设备识别),Cloud(云端识别),VuMark(条形码)。这里我们将数据库名字取为“AR_Test”,类型选择“Device”;

    上传识别图像,下载图像SDK

    点击创建好的数据库,进入之后点击“Add Target”添加图片对象,

    之后会弹出图片上传界面,上传需要进行扫描识别的图片

    • Type:这里选择Single Image,因为只是一个简单的图片识别;

    • File:中从电脑本地中选择识别图片,这里选择之前的Unity Chan图片;

    • Width:输入识别图片的宽度。这个是为了建立Unity场景中的单位长度,场景中所有其他物体的大小是以这个值为参照建立的。Vuforia中的单位长度是以米来计算。输入之后,图片的高度会以这个宽度来自动计算。这个值可以是任意的,但是最好比Camera的Near Clip值要大,不然在镜头靠近时你可能会看不到相关内容。这里输入为1;

    • Name:识别图的名字。这个很重要,每张识别图对象都有一个唯一的名字,而且Vuforia可以同时识别多张不同的图片,因此如果以后要用代码来控制选择是哪个对象的话,就是用这个名字来查找是哪张识别图,所以最好取一个能方便认识的名字。这里就输入”Unity_Chan“。

    全部信息填完之后,点击”Add“就能将识别图上传到对象数据库,之后就能在对象管理界面中看到已经上传成功的识别图,这里要注意的是”Rating“的星星数量,这个是对图像识别度的评级,满分是5颗星,一般来说最低要有3颗星才能被准确识别。所以上传图片的时候Rating要保证在3颗星以上。然后勾选住最左边的checkbox,点击上方的”Download Database“按钮,在弹出的界面中选择Unity Editor,下载图片的Unity Package。双击这个Package将图片SDK导入到Unity中。将对象数据库导入到Unity中需要注意的是,一定要保证Editor/Vuforia/ImageTargetTextures中的文件被拷贝进Unity中,这是后面将要导入到Unity中ImageTarget的纹理。

    下载Vuforia Unity SDK,进行工程设置

    之后就需要下载Vuforia的Unity SDK,在开发者平台的Download界面下载最新的Unity SDK,这里最新的版本号是6-2-10。下载完成之后,双击SDK的Package,将Vuforia SDK导入到Unity中。导入之后会在Unity的Project面板中出现Vuforia的相关文件夹,如下图所示,这其中也包含了之前导入的图片SDK相关文件:

    • Editor:包含了在Unity编辑器中与对象进行互动控制的脚本;

    • Plugins:包含了Java和iOS的原生库,用来将Vuforia集成到Android和iOS平台上;

    • Vuforia:包含了用来实现增强现实功能的预设体和代码脚本;

    • StreamingAssets:包含了之前从Target Manager中下载的关于对象数据库的XML配置文件和DAT文件。

    打开其中的Prefabs文件夹,将ARCamera预设体拖入到Unity场景中,并且将场景中之前默认的Main Camera删除掉。ARCamera负责渲染摄像头的取景,以及追踪识别图像对象。然后将Prefabs文件夹中的ImageTarget预设体也拖入到Unity场景中,ImageTarget就是专门用于图像识别之用的。

    之后就进行以下步骤的设置:

    1. 选中被拖入场景中的ARCamera,在其属性面板中点击”Open Vuforia Configuration“,进行Vuforia的设置:
    • 在“App License Key”中,将之前申请的App license复制到输入框中
    • 在Datasets中将之前导入的识别图片对象勾选上。其他设置采用默认参数(我将会在下一篇教程中详细讲解这些另外参数的作用,这里先一笔带过);
    1. 然后选中场景中的ImageTarget,在其属性面板中将“Database”和“Image Target”分别选为之前设置好的数据库和图片对象,注意这里的“Image Target”中显示的是之前在上传图片时填入的识别图片的名字,Unity中就是靠这个名字来区分单个图片对象的。原先场景中的ImageTarget是个灰色的平面,这是识别图片对象的占位符,当你在这里勾选上相应的图片对象之后,这个占位符会选择StreamingAssets文件夹中相应的datasets,这样这个ImageTarget就会按照datasets中图片的大小和形状来作为其纹理。其他设置采用默认参数。
    1. 将之前下载好的Unity Chan的模型拖入到场景中,作为ImageTarget的子物体,调整模型的position和scale,使其能和ImageTarget的大小很相配,看起来Unity Chan仿佛站在图片上一样。
    1. 现在工程设置就已经全部完成了,到目前为止没有写一行代码。现在你可以在Unity中直接点击Play运行测试,Vuforia会自动调用电脑的摄像头。如果摄像头没有调用,在ARCamera的属性面板中,WebCam选项中选择对应的摄像头,需要注意的是不要勾选Disable Vuforia Play Mode,这样会禁止在Unity Editor中进行测试。

    然后将之前打印好的识别图像移动到摄像头前,神奇的事情发生了,Unity Chan就赫然站在识别图上了,而且会随着识别图方位的改变而转动。这时你会惊叹,做AR就是这么简单!

    将AR搬上手机

    但是你也不能抱着一个电脑笔记本给别人演示AR程序吧。接下来我们就将已经制作好的AR程序搬运到移动设备上去,这里采用的设备是iPhone手机。点击Unity主目录中的File--Build Settings,将当前的Unity场景添加到“Scenes In Build”中,然后“Platform”中选择iOS,再点击Build And Run,会生成Xcode工程。

    连上iPhone,编译链接,将程序拷到手机中。之后,拿着你的手机向你的家人朋友炫耀吧,看,这是我做的神奇AR App!

    到这里,你应该学会了不写一行代码就能做出AR程序,也知道AR是个什么概念了。但这只是一个简单的Demo,虽说没有写一行代码就做出来了,但是你也看出功能太简单了点。如果想要做出更加酷炫的AR程序,还是要会一些编程(用Unity开发的话主要是c#)。同时,AR也是要看展示效果的,因此模型方面也要精美。所以说AR程序是个需要精湛技术的艺术品。发挥你的工匠精神吧!

    下面这段视频是笔者加了一些控制代码的效果,点击按钮可以与模型进行简单的互动。
    点击观看AR Demo
    视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzNjg1OTY2MA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1

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