const 、enum 和#define 的区别

作者: 张付东 | 来源:发表于2016-08-14 15:23 被阅读1011次

          刚从事IOS这行的时候,const很少用,主要是用#define和enum,后来慢慢的注意到,如何提升代码的质量,如何从细节处优化产品的性能,这点是至关重要的,对于自己之前的理解和相关内容的探索,本文准备从这三者的定义以及差异处进行简单说明。

    定义:

    1) const:修饰的数据类型是指常类型,常类型的变量或对象的值是不能被修改的,类似于只读属性;  

    关于const的一些常用的使用情况,如下所示:

    常变量:

    const 数据类型 符号常变量 = 数值 ,如:const float a=2.18;

    指针常量:

    数据类型 *const 指针变量=变量名,如:NSString* const p="abc";  const修饰的是指针变量,而不是指针的值,所以指针指向的值是可以修改的。

    常指针:

    const 数据类型 *指针变量=变量名,如 const char* a = @"jack"; 或者是,数据类型 const *指针变量=变量名,如 char* b = @"rose". 这是指针指向的值就是不可以改变的。

    还有一种情况就是指针变量本身不可以修改,指针指向的值也是不允许修改的,就是指针常量和常指针组合,这种称为

    常指针常量:

    const 数据类型 *const 指针变量=变量名, 如const NSString* const c = @"jane"; 或数据类型 const *const 指针变量=变量名, 如NSString* const * const d = @"kangkang"

    2) enmu (推荐NS_ENUM宏定义枚举)

    enum是计算机编程语言中的一种数据类型。枚举类型:在实际问题中,有些变量的取值被限定在一个有限的范围内。例如,一个星期内只有七天,一年只有十二个月,一个班每周有六门课程等等。如果把这些量说明为整型,字符型或其它类型显然是不妥当的。为此,C语言提供了一种称为“枚举”的类型。在“枚举”类型的定义中列举出所有可能的取值,被说明为该“枚举”类型的变量取值不能超过定义的范围。应该说明的是,枚举类型是一种基本数据类型,而不是一种构造类型,因为它不能再分解为任何基本类型

    3)#define

    宏定义是用宏名来表示一个字符串,在宏展开时又以该字符串取代宏名,这只是一种简单的代换,字符串中可以含任何字符,可以是常数,也可以是表达式,预处理程序对它不作任何检查。如有错误,只能在编译已被宏展开后的源程序时发现


    上面是对这三者简单定义的解释,有不周全之处,如需深入了解的,可以自己查看一些相关资料

    差异:

    1)关于const和#define,我自己理解的有如下几点:

    第一:#define定义了一个宏,在编译之前(预编译)就会被替换掉, 宏不做检查,只是替换,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应);  而const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查,当试图去修改该变量的时候,编译器会报错。

    第二:#define可以定义函数,如: #define redcolor [UIColor redColor]  , 而const不能。

    第三: #define定义的缺点是:如果大量使用,容易造成编译时间久,每次预编译的时候,都会进行替换操作

    第四:#define在预编译阶段不会分配内存,在预编译之后,当有变量调用这个宏的时候,会分配一份内存,而const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。具体可以参考第五条的解释

    第五:const  可以节省空间,避免不必要的内存分配。

     例如:#define PI 3.14159 //常量宏

    const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 ......

    double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!

    double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存

    double j=Pi; //没有内存分配

    double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!

    const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而 #define定义的常量在内存中有若干个拷贝。

    简单的说就是:const只会在被调用的时候分配一次内存,二#define则是在宏替换的时候,每次都会被分配一次内存,比较费内存。

    但是理论上来说,const不仅在运行时需要占用空间,而且还需要一个内存的引用,但从时间上来说,这些都是无关紧要的,编译器会对其进行优化。

    所以如果定义字符串,字面量或者数字,更推荐使用static 方式声明变量,而不是#define,恰当的方法如下:

    static NSString* const a = @"123";

    static CGFloat b = 4.0;

    不恰当的方法:

    #define a @"123"

    #define b 4.0

    但是对于整型来说,替代#define的最好方法应该是enum,使用enum时,推荐使用最新的fixed underlying type 规范的NS_ENUM 和NS_OPTIONS,因为它们是给予C语言的枚举,保留了C语言的的简洁和简明的特色,

    第一:IOS 中UITextBorderStyle (边框设置的枚举)

    typedef NS_ENUM(NSInteger, UITextBorderStyle) {

    UITextBorderStyleNone,

    UITextBorderStyleLine,

    UITextBorderStyleBezel,

    UITextBorderStyleRoundedRect

    }; 

    下面一个是另一种方式(不推荐使用)

    enum {

    UITextBorderStyleNone,

    UITextBorderStyleLine,

    UITextBorderStyleBezel,

    UITextBorderStyleRoundedRect

    };

    typedef  NSInteger  UITextBorderStyle;

    第二:UIView 的 UIViewAnimationOptions (动画的枚举)

    typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAnimationOptions) {

    UIViewAnimationOptionLayoutSubviews            = 1 <<  0,

    UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction      = 1 <<  1, 

    UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState    = 1 <<  2,

    UIViewAnimationOptionRepeat                    = 1 <<  3, 

    UIViewAnimationOptionAutoreverse              = 1 <<  4, 

    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration = 1 <<  5,

    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve    = 1 <<  6, 

    UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent      = 1 <<  7, 

    UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews  = 1 <<  8,

    UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions  = 1 <<  9, 

    UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut            = 0 << 16,

    UIViewAnimationOptionCurveEaseIn              = 1 << 16,

    UIViewAnimationOptionCurveEaseOut              = 2 << 16,

    UIViewAnimationOptionCurveLinear              = 3 << 16,

    UIViewAnimationOptionTransitionNone            = 0 << 20, // default

    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft    = 1 << 20,

    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight  = 2 << 20,

    UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp          = 3 << 20,

    UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown        = 4 << 20,

    UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve  = 5 << 20,

    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop    = 6 << 20,

    UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom  = 7 << 20,

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