游戏改变世界总结、书评(六)

作者: 侠客张 | 来源:发表于2019-10-20 05:43 被阅读0次

提起“游戏”这个词你会想到什么?

你脑海里第一时间浮现的,肯定是印象最深的一个游戏名字,或者是上瘾、沉迷、好玩等词语。

提到“改变世界”,你会想到什么?

牛顿、爱因斯坦、爱迪生、冯诺依曼、乔布斯这些人改变了世界,蒸汽机、内燃机、计算机、手机,这些产品改变了世界改变了世界。

如果说“游戏改变世界”,你会想到什么呢?觉得很不可思议吧!明明游戏是会让人上瘾的。

1

的确,在我的脑海里,一提起游戏,我第一想法是游戏很容易让人上瘾。

毕竟我自己就曾经没日没夜的玩过很多游戏,大富翁、星际争霸、反恐精英、传奇、天堂2、魔兽世界等等…

作者也在开头就提出,如今几乎所有人都对游戏心存偏见,哪怕游戏玩家也不例外。

读完《游戏改变世界》,我改变了对游戏的一些固有想法,并相信游戏确实在未来是构建社会架构的一个重要因素。

2

书中第一部分:游戏化,互联时代的重要趋势,给出了游戏的四个重要特征:目标、规则、反馈系统、自愿参与。

其中的“自愿参与”我个人认为是有两面性解读的,在一些商业化浓郁的上瘾游戏中,很多时候玩家都是通过传帮带而来。

这些游戏通过对人性的操控,让新人情不自禁的投入进去,此时的“自愿”更多的是在利用人性的弱点。

而反馈系统、目标更加强化了对参与者的激励,这种持续不断的奖励会透支玩家的幸福储备,这也能很好的解释有时玩过一段时间就会出现抗拒情绪。

积极心理学提出的心流,在我们专心工作时,专注于某一事物时,会体验到这种忘我的感觉,是很难得的一种幸福体验。

但通过游戏,我们可以持续稳定的获取心流这一体验,这也是游戏容易上瘾的一个原因。

3

第二和第三部分,作者通过各种实际游戏案例,例举了游戏对现实世界的意义,以及游戏的真正魅力。

了解自己想要什么并非常态,它是罕见而艰巨的心理成就。

我们在游戏中很容易知道自己想要什么:更好的装备、更厉害的技能、更多的游戏币、更团结的公会、更多的成就。

但在现实世界中,我们很难了解自己想要什么,每天做着大量的重复工作。

3年后,甚至1年后我们要成为什么样,大多人都回答不出来。

相较于这一点,游戏的可预见性更强,因为我们明确的知道,通过什么样的努力,我们可以达成什么样的目标。

游戏的规则更明确,而现实世界的规则需要我们自己去探索和掌握。这是现实相对于游戏复杂的地方。

4

本书中提到的“平行实景游戏”给我的感触最深,这类游戏可以帮助我们解决很多现实问题,目前国内类似游戏很少。

在第11章中提到的《非凡》游戏,玩家通过接受任务,在现实世界完成公益服务,从而获得成就的方式,给了我很大的触动。

其中关于AED除颤器的任务,玩家通过查找AED设备、拍照上传网络、定位位置的方式,共同在地图上构建了一个急救地图。

当有人因为这个设备而得救时,系统会发来感谢信息,玩家看到这样的信息是一种极大的满足,会有华丽制胜的感觉。

为此,我也在高德、百度等地图上搜索了一下,很遗憾没有找到相关的信息。

通过搜索,查询到2016年腾讯地图与红十字基金会合作,在上海和深圳两个城市,发布了“AED地图”,目前在微信的城市服务中,通过搜索急救可以查看相应服务。

在这之前我个人就不知道这样的急救信息,当真遇到需要这类应急情况时,就会错失最佳的急救时间。

如果可以,我觉得可以在国内也做一个类似的公益项目游戏平台,通过类似的方式激励玩家去参与公益活动。

5

本书的最后章节提到游戏重塑人类文明。这让我想起《头号玩家》和《骇客帝国》这两部电影。

随着AI技术的成熟,有一种观点认为,在未来有大概率人不再需要从事劳动密集型工作,会有大量的机器人代替人来工作。

在那样一个世界,将会有大量的人无事可做。那人干什么呢?人需要做的工作就是玩游戏。

在那样一个世界,会有大量虚拟游戏供人消耗精力,画面跟《头号玩家》可能有点像,人们大多数时间都是生活在虚拟世界中。

无论如何,游戏带给人的娱乐感和意义感,是在未来我们最需要掌握的能力。同样重要的还有设计感、故事力、交响力和共情力。

这是《全新思维》一书提出在未来需要具备的6大能力。

本书的许多平行实境游戏值得我们去体验一下,在书后的目录中有详细列出网址。

另外需要吐槽一下的是,本书的很多翻译词汇过于生涩,属于直译,不容易让人理解,需要多按照上下文思考一下意思。


近期文章:
游戏改变世界(一)
游戏改变世界(二)
游戏改变世界(三)
游戏改变世界(四)
游戏改变世界(五)

一起进化:

D83~

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