移动领域,关注点慢慢在从底层基础往上层(用户)发展!Nice!但事情总不会像理想那样,不论是硬件还是软件,噱头也逐渐高大上到用户,用户体验,需求,痛点痒点。。。。。。
不乏优秀者,不过,浮躁的人也比比皆是,貌似都想搭上这趟船,凭借着自己的yy,臆想用户需求,大叫这“我能戳到用户G点”!
到最后,真正高潮的用户寥寥无几!
正巧,最近看过几篇关于某新app的简介文章,当看到关于应用卖点,往往都是说他们是一次创新,他们重新定义了xxx。。。
各种很酷逼的词语一个接一个,可是,我只想说,这些对用户真的有用吗?
有个很好的例子,解释什么是需求,什么是核心需求!
当你问一个男性对自己另一半的要求的时候,
也许很多男人都会说
长的漂亮,个子高,身材匀称,胸大臀翘!
但是,当你告诉,你的女朋友是性冷淡,你还会要吗?
so,做app和找对象是一样的,首先做好的,必然是最核心的需求。
当然,核心的需求往往是最底层的!必然,是最暗淡无光的部分!
在这个大家张口闭口玩营销的年代,它好像无法提供任何能够值得炫耀的噱头!
因此,最大程度的创新和优化花式功能进而凭此吸引用户,是大多数设计者和厂商的心态。
这样对用户来说,并无影响,但是,对于厂家,过多的忽视核心就已经将他们定位在“昙花一现”!
关于用户忠诚度。
一个企业,吸引员工是因为他的基本薪资待遇,而非好的伙食;一篇文章,勾引读者是它动人的情节或者深刻的真理,不止在于一个好的题目;一款app,留住用户的一定是精简实用的底层功能,不只是“好玩”!
个人认为,微信会火的原因,它把作为社交软件的最基本的部分(信息)做到最简洁,最直接的体验!之后再去更多的尝试用其他“兴奋点”去戳用户的敏感带!
Consequently,各位设计者,多去思考用户最需要什么,再去yy一下用户可能还需要什么,这是机智;总想用新奇,好玩取悦用户,这是天真!
虽然知道这篇文章不会被很多人看到,但是,就像每一个屌丝都会意淫被女神睡,每一篇文章都会渴望被世人鞭策!
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