iOS GCD

作者: 夏天然后 | 来源:发表于2016-05-08 02:22 被阅读822次

    今天分享的是关于GCD的知识, 对于GCD的说明: 开发者要做的只是定义想要执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中.

    存在两种Dispatch Queue 见下表
    Dispatch Queue的种类 说明
    Serial Dispatch Queue 等待现在执行中处理结束
    Concurrent Dispatch Queue 不等待现在执行中处理结束
    说明图

    Serial Dispatch Queue 使用一个线程
    Concurrent Dispatch Queue 使用多个线程

    1. 创建线程 dispatch_queue_create
        /**
         第一个参数指定, 线程的名称: 可以给NULL 该名称会出现在应用程序崩溃时所生成的CrashLog中, 所以最好给上名称
         第二个参数指定, NULL(Serial Dispatch Queue), 或者 Concurrent Dispatch Queue.
         */
        // dispatch_queue_t 代表线程类型  
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("my.gcd.example", NULL);
    
    2. Main Dispatch Queue / Global Dispatch Queue

    Main Dispatch Queue 像他的名字含有Main一样, 是在主线程中执行的Dispatch Queue因为主线程只有一个, 所以他是Serial Dispatch Queue

    Global Dispatch Queue 是所有是所有应用程序都能使用的Concurrent Dispatch Queue.
    Global Dispatch Queue 有四个优先级别: High, Default, Low, Background(后台)

    各种Dispatch Queue 获取方法如下

    // man
    dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
    // global
    // DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH
    // DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
    // DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
    // DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND
    dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0)
    
    3. dispatch_after

    经常会有这样的情况, 想在3秒后再把该任务添加进队列, 如有这样的需求你可以使用dispatch_after

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            // do you something
        });
    
    4. Dispatch Group

    在追加到Dispatch Queue中的多个处理全部结束后想执行结束处理, 这种应该如何处理呢?? 使用 group
    假设你想, 追加3个Block 到Global Dispatch Queue 这些Block全部执行完, 执行 Main Dispatch 中结束处理用的Block

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            //
            NSLog(@"-------------1");
        });
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            //
            NSLog(@"-------------2");
        });
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            //
            NSLog(@"-------------3");
        });
        
        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"-------------4");
        });
    // 2016-05-08 02:02:56.376 GCD-01[3223:59296] -------------1
    // 2016-05-08 02:02:56.376 GCD-01[3223:59298] -------------3
    // 2016-05-08 02:02:56.376 GCD-01[3223:59297] -------------2
    // 2016-05-08 02:02:56.385 GCD-01[3223:59213] -------------4
    

    因为多个线程并行执行 所以追加的处理执行的顺序是不确定的, 但是4 一定是最后执行.
    无论向什么样的 Dispatch Queue 中追加处理, 使用Dispatch Group 都可以监视这些处理的结束, 一旦所有的都结束执行, 就可以加结束的处理追加到Dispatch Queue, 这就是Gourp的奥义.

    dispatch_group_wait
    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER); // 永久等待
    
    // 具体使用代码如下
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            //
            NSLog(@"-------------1");
        });
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            //
            for (int i = 0; i < 2000; i ++) {
                NSLog(@"%d", i);
            }
            
            NSLog(@"-------------2");
        });
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            //
            NSLog(@"-------------3");
        });
        
        dispatch_time_t time1 = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC);
        
        long result = dispatch_group_wait(group, time1);
        
        if (result == 0) {
            NSLog(@"全部处理结束");
        }else{
            NSLog(@"还在处理中");
        }
    // 2016-05-08 02:19:16.102 GCD-01[3376:65810] 1222
    // 2016-05-08 02:19:16.102 GCD-01[3376:65742] 还在处理中
    // 2016-05-08 02:19:16.103 GCD-01[3376:65810] 1223
    
    1. dispatch_barrier_async

    下面通过代码对他进行解释

        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue.example", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"-------------------1");
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"-------------------2");
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"-------------------3");
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"-------------------4");
        });
        
        
            //   dispatch_barrier_async(queue, ^{
            //     NSLog(@"I am a barrier");
            //    });
        
        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"-------------------5");
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"-------------------6");
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"-------------------7");
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"-------------------8");
        });
        
    

    在开发的过程中某些功能实现的时候, 我们可能需要一些特定的表现形式, 比如我想让 在 1234 都执行结束之后, 在执行之后的操作(5678), 这样使用 dispatch_barrier_async 就可以实现了, 当然使用上篇文章说到的group和dispatch_set_target_queue(不太常用)结合使用也可实现, 但是源码会很复杂, 不推荐.

    2. dispatch_sync

    dispatch_sync函数 "async" 异步即非同步, sync即是同步.

    假设一种场景: 在执行Main Dispatch Queue 时, 使用另外一种线程 Global Dispatch Queue 进行处理, 处理结束后立即使用所得到的结果 代码示例如下

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        
        dispatch_sync(queue, ^{
            //
        });
    

    sync 容易造成死锁情况. 下面列举几个
    情景1

    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_get_main_queue();
        dispatch_sync(queue2, ^{
            //
            NSLog(@"----------"); // 不会被执行
        });
    

    情景2

        dispatch_queue_t queue3 = dispatch_get_main_queue();
        dispatch_async(queue3, ^{
            //
            dispatch_sync(queue3, ^{
                NSLog(@"----------");
            });
        });
    

    情景3

        dispatch_queue_t queue4 = dispatch_queue_create("queue.example", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_async(queue4, ^{
            //
            dispatch_sync(queue4, ^{
                //
                NSLog(@"---------");
            });
        });
    
    3. dispatch_apply

    dispatch_apply 是 dispatch_sync 和 Dispatch Group 的关联API.
    重复执行Block中代码. 示例如下

    dispatch_queue_t queue5 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        dispatch_apply(5, queue5, ^(size_t i) {
            NSLog(@"i= %zu", i);
        });
    

    其实Dispatch_apply函数与Dispatch_sync函数相同, 都是会等待处理执行结束所以推荐这样使用示例代码如下

        dispatch_queue_t queue6 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        
        // 在Global Dispatch Queue 中非同步执行
        
        dispatch_async(queue6, ^{
            // Global Dispatch Queue 等待 Dispatch_apply 函数中的全部处理执行结束
            dispatch_apply(5, queue6, ^(size_t index) {
                //
                NSLog(@"i = %zu", index);
            });
            
            // 在Dispatch_apply 函数中的处理全部执行结束
            // 在Main Dispatch Queue 中非同步执行
            
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                // 用户界面更新等
                NSLog(@" end ");
            });
        });
    

    dispatch_suspend / dispatch_resume

    当使用Dispatch Queue 进行复杂处理的时候,有的时候希望不执行已追加的处理. 这种情况下可以挂起Dispatch Queue就可以, 当需要他执行的时候在执行恢复

        // 挂起(可以理解为暂停)
        dispatch_suspend(queue);
        // 恢复
        dispatch_resume(queue);
    

    dispatch_once

    函数是在应用程序执行中只执行一次指定处理的API
    singleton 常用这个函数创建

    static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            //
            // 初始化
        });
    

    singleton

    + (instancetype)shareVC
        {
            // 定义了一个标识(onceToken)
            // 确保block里的内容只执行一次
            static ZJW_VC *vc = nil;
            static dispatch_once_t onceToken;
            dispatch_once(&onceToken, ^{
                vc = [[ZJW_VC alloc] init];
            });
            return vc;
        }
    

    GCD的实现

    我们所使用的GCD的API 全部是C语言函数实现, Dispatch Queue通过结构体和链表被实现为FIFO队列
    什么是FIFO队列: First Input First Output的缩写,先入先出队列,这是一种传统的按序执行方法,先进入的指令先完成并引退,跟着才执行第二条指令。

    使用范例

    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init];
    imageView.frame = CGRectMake(20, 20, self.view.frame.size.width - 40, self.view.frame.size.height - 40);
    [self.view addSubview:imageView];    
    // 使用GCD 下载图片 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0), ^{
            NSString *url =@"http://images11.app.happyjuzi.com/news/201604/22/5719667646455.jpg";
            // 从网络获取数据
            NSData *data  = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:url]];
            // 将网络的数据初始化UIImage 对象
            UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:data];
            if (image != nil) {
                // 该代码块将会有主线程完成
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                    imageView.image = image;
                }); // 使用异步更新界面的UI控件
            }else{
                NSLog(@"错误");
            }
        });
    

    说明: 以下文章均在简书平台发布. 可点击我的主页查看全部
    Swift版本仿网易云音乐播放音乐动画效果
    三分钟教你把代码托管到Github
    Swift 很强大的图表库-Charts使用
    Swift版仿简书App淘宝App很友好弹出view效果
    个人博客主站欢迎访问 本文摘自个人主站
    原文请戳我

    相关文章

      网友评论

      • 潸何吊:写得太好了。不过dispatch_after应该是延迟将任务添加至队列吧...而不是延迟执行
        夏天然后:@潸何吊 恩是的, 如你表达的那样确实更加的准确, 我改一下. :smiley:
      • 加菲猫爱我:gcd一定要与nsoperationqueue使用,才见其强大
        夏天然后:@加菲猫爱我 :smiley::smiley::smiley:有空试试

      本文标题:iOS GCD

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/vvlsrttx.html