所谓的人工智能,就是凭借“人”对机器加以“智”化,这个“人”,就是我们所说的“程序猿”,他们敲出大量包含指令性的“1”和“0”计算机语言编码,置入机器程序,于是,一个患有“强迫症”的机器人诞生,它的功能单一,流水线上拧螺丝钉的机器人是不会去客串捡货的机器人,人工智能完全掌握在程序员手里,机器人很乖,叫它往东不会往西,叫它打狗不会追鸡。
这么多年来,程序猿是一个很牛的存在,简单是“高收入”的代名词。但是现在,有个科技界的大姥说,在未来,人人都是程序猿,这话你信不信?
玩过“AI绘画”的人都知道,将一张图片交给这个软件处理,一转眼就变成漫画风格的相片,有的转换得非常好,风景还是那个风景,河还是河,人还是人,有的转换得风马牛不相及,比如树叶变成狐狸,阴影变成妖怪。在这个游戏里,“AI”已经不需要程序员在背后指挥,它依据计算机强大的运算力对画面进行“再创作”,虽然有点瞎胡闹,却是“人人都是程序员”的雏形。
这种“人人都是程序员”的人工智能被称为“具身智能”,一个时下很高深的新名词,它具备人类孩童般的感知和学习行为能力,它挣脱的符号的束缚,由符号主义到联结主义,与真实世界交互。
具身是具备可达性、可检测性以及可解释性的。比如卧室,其具备睡觉、休息、放衣服等行为特征,机器人通过坐在椅子上、躺在床上等行为理解该场合,做出相应的“你需要被子吗?”的询问,这就是具身智能。
“具身智能”已突破人工智能的限制,现实中它仅仅在电子游戏里露了一下头,它是在台湾芯片巨头英伟达展示的一款游戏中,玩家用自己的声音与AI生成的游戏角色像真人一样对话,虽然时间很短,却在科技界和股市里掀起一场巨浪。
科技发展越来越快,四个月的时间就会换一轮新的东西,退休人学起来越来越吃力,理解仅仅停留在理论层次,行为根本跟不上,我到现在都没玩过任何角色游戏!
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