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C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(十九)

C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(十九)

作者: 董淼 | 来源:发表于2017-05-30 22:21 被阅读135次

    大家好,我是董淼!祝大家端午节快乐!

    今天讲讲灯光的知识~


    我们先建立一个地面

    在地面上放几个球球

    下面我们要在这上面打灯光

    “灯光”是我们常用的一种光源

    “显示”——“光影着色”,可以直接看到光照的效果

    灯光的投影需要自己来选择,“区域”投影是最接近自然投影的,其他投影可以不用考虑

    单击“颜色”可以调出“颜色拾色器”。这里可以给灯光换颜色

    假如我们把球和地面都附上白色材质,那么光照效果是这样的,物体的颜色会随着灯光的颜色改变

    灯光的强度是可以无限的加强的,100%并不是最大值。不过强度太大容易曝光过度

    一个灯光的情况下,物体没有被找到的区域会非常的黑,所以这个时候我们需要补光。此时可以再加一个灯光来照亮暗部

    渲染时发现投影好多

    这时我们需要关闭补光灯的投影

    注意:通常情况下,我们只需要保留主光源的投影就可以了,除非你打算制造足球场那种一个人四个影子的效果。

    我们日常的照明灯是有照射范围的,而且照明的强度在逐步衰减,距离灯光越远的地方越暗,距离灯光越近的地方就越明亮。为了模拟真实的光源,C4D里面有一个“衰减”的选项

    而“衰减”中,平方倒数(物理精度)是最接近现实情况的,其他的形式可以忽略

    “排除”

    在“工程”——“模式”——“排除”。将模型拖到“对象”栏中,此时灯光将照射不到排除的那个物体

    这里还有一个“包括”。如果把物体拖到“包括”的“对象”栏里,那么表示灯光只照射“包括”“对象”里的物体

    困了,困了,下一期接着讲灯光~~

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