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Unity3dUGUI鼠标穿透UI问题的解决方法

Unity3dUGUI鼠标穿透UI问题的解决方法

作者: 好怕怕 | 来源:发表于2016-06-05 17:18 被阅读4533次

    当我们使用UGUI的时候会经常遇到鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件。比如下图中:

    UGUI鼠标穿透问题解决 那么这时候我们就需要解决这个棘手的问题了,其实也不难,只需要检测鼠标是否点击在UI元素上就可以了,zero利用的是EventSystem(事件系统);
    当然了,或许有些朋友不懂EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()是什么,没关系,zero已经为你附上了unity官网的链接地址:
    http://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventSystems.EventSystem.IsPointerOverGameObject.html
    先搭建一个简单的场景,如下:
    完成结果 下面就是我们的解决方法了:

    完整版

        void Update()
        {
    #if (UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE) && !UNITY_EDITOR
            if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
            {
                if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
                {
    
                }
            }
    #else
            if (Input.GetMouseButtonUp(0))
            {
                if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
                {
    
                }
            }
    #endif
    
        }
    
    
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.EventSystems;
    /// <summary>
    /// 脚本位于Canvas画布上
    /// </summary>
    public class PointerPenetrate : MonoBehaviour
    {
        /// <summary>
        /// cube
        /// </summary>
        public GameObject cube;
    
        void Update()
        {
            //按下鼠标左键
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                //当前检测到的是否是UI层   
                if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
                {
                    //是UI的时候,执行相关的UI操作
                    Debug.Log("是UI");
                }
                else
                {
                    //不是UI层的时候,执行其它操作
                    Debug.Log("不是UI");
    
                    //射线检测
                    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    
                    //定义射线检测器
                    RaycastHit hitInfo;
    
                    if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
                    {
                        //如果当前射线检测到的对象的名字是cube
                        if (hitInfo.collider.name == "Cube")
                        {
                            //改变cube的颜色,随机一个颜色
                            cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color =
                                new Color(Random.value, Random.value, Random.value, 1.0f);
                        }
                    }
                }
            }
           //【更新内容】安卓上判断是否点击在UI还是3D物体
            if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
    
            {
                if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
    
                {
                    Debug.Log("Hit UI, Ignore Touch");
                }
    
                else
    
                {
                    Debug.Log("Handle Touch");
                }
            }
    
        }
    }
    

    记得观察控制台的输出喔


    现在就可以尽情的点击测试了

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      网友评论

      • 爱喝粥的西瓜:在安卓设备上好像不起效
      • 0909a7c09250: if (Physics.Raycast(ray, out hit)&&! EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
        不错不错
      • 期待未知:求发工程😳1375400884@qq.com
        期待未知: @unity_zero (๑乛◡乛๑)
        好怕怕: @期待未知 像这样的小工程完全可以自己搭建的喔,而且我已经写了工程创建的步骤,自己一定要多练习,熟练的使用引擎👍
      • d24fc64de3e5:97252891@qq.com 谢谢大神资源
        d24fc64de3e5:收到。。谢谢。。
        好怕怕:@fws94 已经给你发邮箱了,记得查收,谢谢支持zero :smile:

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