这两天,王老师分享了银行业,半导体行业,房地产行业,医院医生这几个行业。今天,和大家一起分享一个行业,这个行业就是电子游戏行业。
前两天,悉闻电子竞技游戏专业进入了中国的最高学府。王老师就在想,这个专业的学生还需要考其他的文化课程吗?否则,这个专业的学生不就是传说中的文武双全吗?既在学校里当学霸,又在朋友圈里刷数据,让人羡慕嫉妒恨啊!
电子游戏,在王老师当学生那个年代,绝对是老师眼中的魔鬼蛇神。在当时的绝大多数老师的三观里,在游戏机房里,学生是学不到任何知识的,相反的,学生还容易误入歧途,交上坏人。所以,我们这些学习好的学生只能悄悄的去游戏机房,甚至私人家里去过过游戏机的瘾。后来,自己家里有了任天堂以后,我却不太喜欢打游戏了。现在想想,我还不是那种特别喜欢游戏机的人。
后来,任天堂让位给了PS,但游戏这个产业,始终在持续的发展,包括后来的电子竞技大赛,让大家,尤其是那些成年人也认识到了,游戏玩到极致,也能登入大雅之堂。同时,随着智能手机的流行,手机游戏也得到了爆发式的发展,很多喜欢游戏的人,也能从纯粹喜欢玩游戏,进而从事和游戏相关的产业。势利点说,玩游戏玩出了名堂,还能养活自己了。
自从有了朋友圈,游戏开发者敏锐的将朋友圈和游戏排名联系在一起。很多爆款的游戏都是利用了人们互相攀比的心态,让大家不知不觉之中,将玩游戏和满足自我的虚荣心,巧妙的联系在一起。更厉害的是那些游戏设计者们,将游戏过关和买装备也巧妙的联系在一起。要想过关,得买额外的装备。没有玩过游戏的看官要问了,为什么玩家一定要花钱买这些装备?王老师先问大家一个问题,从小到大,玩游戏的最终目的是什么?对了,就是要赢!不管是弄堂游戏,还是电脑游戏。好了,当你开始玩游戏的时候,游戏工作者就巧妙的将这个目的,有机的结合在玩游戏的过程中了,通过一次次的通关,满足了玩家要赢的心态。一旦玩家发现靠自己的努力,已经无法通关的时候,这个时候,游戏设计者会适时的提示玩家,如果愿意花钱买装备,那通关的可能性就大大的增加了。换个说法,玩过魂斗罗的小伙伴们都还记得三十条命这个玩法,当时任天堂把这个方法无偿的告诉了玩家。要换到现在,任天堂就可以提示玩家,只要在线付钱,就可以额外的奖励“命”了。
或许再过若干年,电子游戏竞技这个项目会进入奥运会的大家庭。这一天如果到来了,那大家可以想像,不要说大学会有这个专业,举国上下,包括幼儿园,小学,中学,都会有类似的兴趣班,包括加分。到那时,那些望子成龙,望女成凤的家长的各项竞赛日历上,又会多一个竞赛项目,电子游戏竞赛。终于,电子游戏竞技和奥数,古诗词竞赛一样,成为孩子们必须要参加的辅导班。到那时,孩子们可以和老师大声的说,“老师,上周末我去辅导班了,这个辅导班就是打游戏”。哈哈,估计到那时,教王老师的老师们都已经退休了。一句话,不是我看不懂,而是这个世界变化太快。
游戏,这个古老而又现代的名词,通过各种形式,让大家满足“赢”的欲望。所以,不是游戏本身会让人上瘾,而是想赢的心态让人上瘾,只不过通过游戏这个载体来实现。看到这里,各位看官就知道这篇文章的论点了:我们不必把玩电子游戏和玩物丧志划等号,真正让我们上瘾的是我们自己那颗想赢的心!所以,当你需要激励自己想要赢的时候,去玩游戏; 当你发现你已经上瘾的时候,断了特别想赢的念头。你会发现,游戏(包括电子游戏),永远是我们人类最好的朋友,和人类一起成长。
介绍完了游戏和人类的关系,明天,王老师会继续和大家聊聊另外一个行业,敬请期待。
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