设计与感知

作者: 得勿 | 来源:发表于2018-08-01 14:44 被阅读19次

    有时候,我们忘了为什么而设计
    我们一边极度反感别人叫我们“美工”
    却一边沉浸在“自我陶醉”的深渊
    为什么我们花了很多心思设计的界面/画面
    得到的,
    却是“改! 改!! 改!!!”
    久而久之,
    我们失去了热情,
    觉得
    他们不懂设计,不重视设计。

    真的是这样吗?


    设计是如何影响用户感知的

    我们先来看一张图

    这是一个社区里新出一个大咖坐诊的卡片,这个设计有问题吗?该有的功能全部摆下了,看还算有条理吧~

    可是,有没有发现一个问题?

    你现在作为用户,从这个卡片上感受到的是什么呢?

    这个是新功能的目标:“这是一个社区想提出一个新概念,找一些领域里比较有名的大咖,在线解答网友的疑问。以提高用户提问的活跃度。”厄~~好像没感觉到吧

    再来看下这张图

    将时间段模式改成倒计时,强化将要消失的感觉。然后将“关注”和“私聊”等常规功能进行隐藏(在个人信息页有),然后将“向他提问”进行视觉上的强化。
    这样就可以尽量的牵引我们的用户感知趋向我们的目标:这个大咖坐诊快要结束了,我要不要向他提问呢?(这里并不说明方案本身是最优的,只是为了讲清思路而临时拼凑的示意图哈)

    有没有发现一个有趣的现象,作为用户的时候,我不会在意设计师表达了什么,而是只关注我感受到了什么。然后我会按自己的感受来理解和处理事情。

    原来,我们的设计,没有那么简单。
    你设计的每一个颜色、大小、对比除了表达美感之外,都在对用户的感知进行影响

    为了加深印象,我们来看看下图,用户是如何理解我们元素关系的

    那,我们再看看下面这张图

    我觉得你一定可以回答得非常正确,可是你有注意到一个很有意思的现象吗?
    我并没有明确标示出哪四个是一组,可你能够“感觉”到它的存在。
    为什么呢?
    因为我们本来就是依靠距离来判断关系的。

    想象一下我们坐电梯时,如果空间足够的话,你会挨陌生人比较近,还是挨熟悉的人比较近。
    想象一下我们时怎么判断情侣的。
    想象一下我们是怎么站队的。

    说到这里,我不禁想夸一下第一代ipad的设计,当时公司从美国买回来(大概2010年的时候),拿到的时候,感觉是“相当惊艳”。
    完了,年代太久,没找到截图,我还是用示意图来说明一下吧...

    这个示意图可能没有表达清楚,我来口述一下吧。
    当时打开iPad的音乐app,觉得他的表格感觉好精美啊~ 而以往自己设计的表格却非常丑,而且很死板。通过仔细的观察,我发现他的表格的竖线是很弱的,横线比较强。这样每个音乐的整体感并没有被竖线切割开,所以整个表格看起来很清晰,而且突出了整条可点的状态。
    设计师在用线的强弱表达内容元素之间的关系...
    在那个年代,这些细节的思考让我们当时惊讶不已...(好吧,现在已经很常见了)

    再来审视一下,我们是在设计“美”吗?
    我们在设计产品与用户的关系,让用户感知到产品的价值:
    让用户清晰的了解他接触的界面是干什么的(价值感知)
    让用户知道他该如何操作(操作感知)
    让用户明确是否达成目标(成就感知)
    ...

    既然感知那怎么重要,我们设计师该如何在设计中做好感知的设计呢?

    一、把产品目标/用户目标做为设计目标

    很多设计师会把产品目标当作“别人”的事,一心想着自己的“完美”事业。其实没有任何一个美观而无用的产品能持续活下去的。
    为什么?因为用户之所以点开这个网站/打开这个APP,是为了来达成一个他自己的目标,而不是来欣赏设计的(除了设计欣赏类产品)。
    所以设计师的所有设计呈现,都应该围绕产品目标/用户目标。
    设计师需要充分理解产品/需求的目标,还有他对用户的价值。从价值本身做挖掘,以此反推设计方案的呈现形态。

    接到需求时,不要一股脑跟着需求框架进行设计优化/细化,先理解目标,理解为什么要做这个需求,与需求方多沟通,更深入沟通。
    先弄对方向,再深入,以免反复修改


    二、设计过程中思考每一个元素的作用(功能上/心理上)

    设计与创作的差异在于,一个是表达自我意识,一个是按用户意识进行表达

    界面是用户天天都会看到的,慢慢的用户会将重心放在产品里对他有价值的功能上。所以我们设计需要回归到对用户的价值之上,关注每一条线,每一个色块,每一个文字,每一个图形对用户来说的意义在哪。

    弄不清意义的元素,就删了吧!想都想不出价值,那它很难真的有价值。


    三、重视感知,重要数据和理论转换成感知差异

    现在数据越来越重要了,因为它往往能说明事实本身。
    可是,数据有个很大的缺陷---
    买股票的同学应该理会深刻,那就是数据只能说明过去,无法代表未来,它是在过去某个特性环境下产物。
    如果想数据起到作用,必须通过数据呈现的现象看到本质
    对于设计方案而言,必须知道推动数据变化的背后原因,到底给用户造成了怎样的感知差异,才带来了数据的变化。然后将这种感知加以强化,才能将成功延续。
    盲目的抄袭和借鉴很难成功,是因为“环境变了”,方案还是那个环境下的最佳方案。
    用户是感性的,其他什么理由都是扯淡,他没有耐心听你讲那些道理(特定工作场景除外)


    四、多给“用户”看看,确定你的设计与用户感知的差异

    方案做好后,多给用户看看,了解他们真正使用的时候,是如何被这么“清晰”的界面给弄懵圈的。千万不要解释,没有任何理由能改变用户的感知。(当然一定要记得要给用户做好铺垫,让他进入你要测方案的相应情景,不然也是没有效果的)
    有人说,我很难接触到真正的用户
    嗯,那你找你觉得跟目标群体较像的同事/朋友
    实在还没有,那就根据你的目标用户画像,从他的角度来进行判断(这个是高阶设计师的必备技能,能够放空自己对设计方案的理解,从他人的角度评判方案)

    为了说明解释毫无用处,我分享一次公司失败的高科技演示:
    老板带着一批客户参观我们公司研究的高科技-人脸识别。是模拟当店铺人来人往时,可以快速的识别老用户/创建新用户,并进行用户画像的创建。
    我看好多人围着,也跑过去参观了一下,结果演示过程中,系统崩溃了,导致来看演示的客户没有被成功识别。“不好意思,是因为人太多了,机器无法识别,我们散开一点,一个个来”一位演示的小哥急忙解释到。结果客户转身让老板带他们去参观别的,走出门的时候还对老板说了一句话,估计令那位解释的小哥无地自容。“下次,我带你去参观杭州一家公司,人多的时候也可以准确识别”

    如果小哥说:“不好意思,多人识别技术还在探索中,不太稳定,我们现一个个走过来演示吧”,可能会好很多。当然,更好的应该是在技术研讨就发现,并将这种常见的问题处理掉。而不是以一个貌似很有道理的理由,进行自我催眠。

    五、设计审核避免采用理性解说模式,那是“忽悠”同行的

    设计审核时
    审核者:“你这个地方是什么意思啊?我没有看明白”
    设计师:“这你都不懂啊,你看,是这样$#$%#$%$#...”

    这好像是设计审核时非常正常的交流模式吧?设计师经常为了保住自己的方案,对方案强行植入逻辑性非常强的设计解说

    不,不,不...
    我要的不是解释,你应该反思:如果用户有这样的疑问,怎么办?

    设计师要有很好的洞察力,解析你收到的所有反馈。哪些是需要进行讲解,哪些是用户层面的感知设计缺陷,然后记住那些问题,进行改进。

    设计师要解决的核心问题:
    如何让设计自我解释,而不是靠自己的嘴来解说


    如果你能做到以上5点,相信你的设计的方向至少是对的了。然后不断的提升自己的审美和设计能力,你一定可以做出很好的设计方案,甚至可以尽量避免重复设计修改,因为那些修改调整你在评审之前,你自己已经验证过了。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:设计与感知

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/wjwrpxtx.html