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翻译 | 如何利用游戏化设计提升用户参与度

翻译 | 如何利用游戏化设计提升用户参与度

作者: 天真啊 | 来源:发表于2019-10-06 11:27 被阅读0次

    原文: Gamification in UX. Increasing User Engagement
    作者:Tubik Studio (20170426)
    翻译:ZYUN(20190901)
    预计阅读时长:5m 52s

    现在啊,但凡是个产品,都说自己的设计原则是「以用户为中心」。简单地说,「以用户为中心」就是希望产品能够高度响应用户需求嘛。所以,设计师们就不得不挖空心思,不断地去探寻各种能够提升用户体验的新方法,这些方法可能包含了各个不同的方面,比如说情感。而用户则希望产品的使用过程既简单又有趣。因此,在用户体验设计中加入「有趣的元素」这个想法就诞生了。
    那么,怎样才能使产品变得好玩有趣呢?这个时候,「游戏化」就应运而生了。这篇文章啊,主要介绍的就是,游戏化是什么,游戏化有哪些设计形式,以及它是如何提升用户体验的。

    游戏化是个啥?(Gamification)

    在设计领域中,每当我们提到「游戏化」这个词时,很多人都会误以为它就是「游戏设计」。然而,这两个术语之间几乎没有任何联系,甚至在很多方面都是相反的。在科技界,「游戏化」指的是将游戏机制应用在非游戏环境(如网站和移动应用程序)中的一种设计方法。
    例如,如果你希望鼓励用户与你的应用更多地进行交互,那么你可以在应用中加入一些诸如「挑战」的游戏元素。用户将接受一周七天连续进行签到的挑战,并且在挑战完成时获得相应奖励。
    事实上,人们享受拥有一个明确的目标,并在目标达成时获得奖励的这种体验,因此这样一个挑战势必会引起用户的兴趣。通过这种方式,设计师能够影响用户的行为,并且通过诸如「挑战」和「奖励」等游戏元素去激励他们成为「玩家」并完成预期行为。

    游戏化的六种常见形式(Game mechanics)

    游戏化是一种比较复杂的设计方法,需要根据不同的界面交互元素去运用不同的游戏机制。设计师运用游戏化的主要目的并不是将产品完全转化为一个游戏。因此,设计中有它几种常用的有效的游戏机制。现在,让我们来看一下这些机制都是啥。

    挑战(Challenge)

    人类的天性总是驱使我们去接受各种挑战,并且证明我们有处理它们的能力。因此,如果说到最有效的游戏元素,那「挑战」必须拥有姓名。它可以激励人们采取行动,是提升用户体验的绝佳利器。为了增强挑战的效果,最好同时使用各种形式的奖励,这样会让用户更有动力。


    Upper APP 的任务挑战

    积分(Points)

    为了衡量玩家的成功,很多游戏都会使用积分系统。游戏化的产品同样可以采用这种方式,这不仅能够帮助用户了解自己的成就,也有助于利益相关者对用户在网站或应用中的参与度进行评估。但是,没有必要通过评分表来呈现分数,只需要展示诸如签到或点击次数这样的数据就可以。

    徽章和贴纸(Badge and stickers)

    当用户完成某项挑战或者达到一定的分数时,就可以获得徽章或贴纸。这种类型的虚拟奖励在电子游戏中很常见,所以用户对它们也很熟悉。其实在很久以前,贴纸就已经深得人们的喜爱了,所以这种类型的奖励也会非常受欢迎,可以成为用户额外的驱动力。
    除此之外,徽章和贴纸也给了设计师们非常大的创作空间,因为它们可以被设计成各种各样不同的形式。


    PukaPal 的徽章 Toonie Alarm 的贴纸

    排行榜(Leaderboards)

    竞争可以使挑战变得更加有趣。「成为领先者的渴望」能够强烈激发用户的积极性,所以,徽章数排行榜可以增加用户的热情。但是,这种方法有时候也会适得其反,使用户失去动力,例如,当用户看到自己的排名和第一名相去甚远时。因此,在运用排行榜这个游戏元素时,一定要慎重。

    Snake Battle 的排行榜

    体验旅程(Journey)

    这个游戏机制的目的在于,使用户与产品的交互过程尽可能的简单易懂。用户应该像真正的玩家一样,去开启产品使用的个人旅程。例如,在用户登录页面,可以向用户提供功能介绍,这样用户就不会害怕出错。当体验旅程继续时,建议采用「支架式」的方法。所谓「支架式」,就是随着用户使用经验的不断增加,逐步地展示产品的新功能。这种方法可以避免用户出错,并使产品易于使用。
    此外,在运用用户体验旅程这个元素时,也可以同时使用进度功能。向用户提供关于旅程进度的信息,以此激励用户继续旅程。


    Singify App 的使用指南

    限制(Contraints)

    可能很多人都觉得这个一点也不有趣,但确实有这么一种限制玩家时间的游戏元素。例如,电子游戏中的任务往往都需要玩家在规定的时间内完成,否则就会失败。这个方法也适用于游戏化的产品。例如,要求用户去完成一些只有在今天才能执行的任务。这种「限制」可以让用户更快地进行反应,促使用户立即采取行动。


    Night in Berlin App 的时间限制

    以上就是游戏化元素在设计中的一些主要应用方式。当然,可能还会有其它更具创新的元素可以运用在用户体验设计中。有一点需要注意的是,是否使用游戏化元素取决于产品的风格策略和品牌形象。

    游戏化在 UX 设计中有啥用

    现在啊,「游戏化」在设计中的运用已经相当普遍,因为它能够解决用户体验中的许多问题。恰当地使用「游戏化」,同时精心地选择游戏元素,这将成为用户体验设计师手中的利器,不断地提高用户参与度和转化率。
    那么它是如何发挥作用的呢?
    首先,游戏化可以让网站和应用程序变得好玩儿。用户喜欢像电子游戏一样充满乐趣、挑战和竞技精神的交互过程,他们会因此受到鼓励,从而不断地回到产品中。此外,游戏机制也是用户的强大动力源。游戏元素成为各种任务的组成部分,而只有完成任务的用户才可获得相应奖励。这背后的好奇心和兴奋感会驱使用户不断地挑战各项任务,从而在网站和应用中花费更多的时间。
    如今,游戏化已经成为主要的设计方法之一。很多设计师都跟上了热潮,并积极地将这种方法运用到各种项目中去。这就是为什么,许多用户可能都已经有了与游戏化产品交互的经验。这意味着,他们也期待可以从你的产品中获得同样的体验。

    打个总结儿

    总而言之,「游戏化」是一种比较新的设计方法,它还在努力地证明,这种方法是行之有效的、可靠的。但不可否认的是,它的受欢迎程度也正在迅速增长,并且极有可能在短时间内成为最有效的设计方法之一。


    以上翻译包含个人理解,仅作为个人学习笔记使用。如有错误,欢迎指正啊,非常感谢~
    感谢原文作者及所有分享想法与经验的人啊~

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