Unity_Post请求的那些事儿

作者: Kiven_T | 来源:发表于2017-07-13 16:17 被阅读168次

写在前面的废话:

本来一个好好的做前端逻辑,不和后台打交道的菜鸟码农,在有需求的时候需要从后台请求数据的时候,虽然知道逻辑,但是怎么写怎么有问题。于是乎,就打算把一个基本的Post请求写成简书,供自己和大家使用。

现在做的就是一个登陆注册界面,里面的整个逻辑我就不说了,我就捡核心的东西说说,当然包括UGUI(之前用NGUI很多,现在为了节约资源,换了UGUI,话说NGUI也快忘完了- -)。

一、屡屡逻辑

1、需要(用户名)和(密码)

2、传输给后台(转码和拼接)

3、返回请求

4、解析使用

传输逻辑

手残,画了个图,能直面理解下整个传输的过程。

二、怎么实现

1、获取内容

a、我使用的是UGUI里面的InputField,在输入框里面拿东西,方法我直接写出来,复制粘贴就好

(UserName = UserNameObj.GetComponent().text)

b、字符串拼接,这个需要后台给你接口文档,主要分两个部分,第一是:URL地址,第二个是字段。

举个例子

上面问号之前的是接口文档给你的URL地址,后面会标注参数。

例如:

接口名称:Login

URL: http://192.168.155.211:8080/w_Testproject/Sony.action

参数:UserName      password

返回结果:

{ "isAcive":"1",

"msg","true"

  }

不过接口文档例子的坑是很多很多*N多的,尤其初次沟通的时候,最好沟通好:

1、参数的数据类型是什么?

2、如果数据多的情况下,一定要标注每一个参数代表什么?

3、注意参数大小写!

4、拼接字符的时候,注意&这种符号!

在C#拼接的例子我就直接写出来(

string Test = "UserName"+UserName+"&password="+password; //其中UserName是自己得到的字符串,引号内的是参数;

字符串转换

byte [] b = System.Text.UTF8Encoding.UTF8.GetBytes (Test);

发送请求

WWW www = new WWW("http://192.168.155.211:8080/w_Testproject/Sony.action",b) ;  //后面括号内的就是拼接的内容

3、解析

JsonData parseData = JsonMapper.ToObject (www.text); //解析数据

print (parseData ["isActive"]);//拿出isActive里面的内容

print (parseData ["msg"]);//拿出msg里面的内容

最后怎么处理 自己看

其中,一般这些在Unity里面都需要在协程里面去执行的。

有什么问题,留言沟通吧~

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