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我要用2000元制作一款世界级的游戏

我要用2000元制作一款世界级的游戏

作者: 浪客鱼 | 来源:发表于2017-06-17 08:02 被阅读0次

       

    我要用2000元制作一款世界级的游戏来源to the moon游戏截图

       怎么说呢,我并不清楚,全中国有多少人在这几年对动漫和游戏产业有所改观,情况正在变好,这是毋庸置疑的。

       从包括《微微一笑很倾城》的电视剧给电视观众带来的网游、科幻概念,到《大圣归来》《大鱼海棠》等精品电影的良好表现,最后到昨天刚结束的《全职高手》以及各大中国独立单机游戏的崛起。

       

    我要用2000元制作一款世界级的游戏来源百度贴吧

       曾经“不入流”的动漫和游戏现在正作为艺术和文化的一部分走进大家的视野。

       我很开心,但也很害怕。

       我开心,是因为我经历过这个行业的低谷,社会上半数以上的人将它们当成网瘾和精神毒品的时候,我无能为力,只能默默地应援,志同道合的朋友们在一个小圈子里互相鼓励......它一次次拯救了我,把我从平庸之中拉出来,赋予我感情,那样的世界里,爱与恨吸引我,我哭或者笑,小时候没有什么朋友,也缺少父母陪伴,只是在这样的故事里,我看到了整个世界,和我自己,我的青春,我的未来,我的梦想,都寄宿在这块不大的幻想中。

       直到今天,我扬眉吐气,拯救我的人生的东西,也可以改变你们!

       但日益壮大的同时,它作为一个产业,正在飞快的产业化,多少投资者正在垂涎它的利益,而不是内容,又有多少人能担得起这份审查的担子,在我看来,以某电的审查水平,做不到。我害怕它和中国网文,中国电视剧和中国手游和等等艺术产业的发展一样,走向形势化和平庸的道路。

       只有能被称为匠人的人,做出来的作品才有资格被称为动漫和游戏,文学也是,这也是为什么我总是把网文和文分开讲,网文是一个代号,并非指在网上发布的小说文章,而是指那些已经套路形式化严重,毫无灵魂的噱头产品,所以只能说网文是产品绝非艺术,因为它不配。

       言语过激,但没有黑的意思,产品有良好的利润空间受众面广,可以推动经济和整个产业的发展,消费者即是观众也图个开心,对大家都好。

       图个开心吗?也许吧?

       每个人会因为不同的事情而开心,也会完全不用地定义一件事。我无力改变其他人的看法,可是起码,对我来说,一开始我喜欢看因为它有趣,我看它可能是图个开心,后来渐渐的,游戏和动漫不断地拯救我,成为了我生活的一部分,我赖以生存的精神食粮,那可能就不是单纯的为了快乐了,直到现在,它对我来说是什么?我依然会开心,因为我热爱,它是......梦想。


       《全职高手》的成功是一个转折点,之后整个产业也许会飞速发展,并且充满了潜力,好的未来和我并不期望的未来,可能多是后者。

       在这之前,我想做点什么,不说在行业历史上留名,起码我已经不再满足于自己的观众身份了,我想以创作者的身份,留下一个,小小的脚步。

       我不会美术,不玩音乐,也不会写代码,除了一个剧本,我什么都没有。

      上篇文章我发表了关于自己将来目标的看法,于是我决定不计后果的来做这件事。

       然后契机来了,我接触到了一款2012正式上架最近刚登陆手机平台的RPG游戏《To the moon》,对这方面有了解的人,一定多多少少听过这个游戏的传奇。

    我要用2000元制作一款世界级的游戏来源百度图片

       一个制作人,没有C语言基础,没有美工,业余的音乐爱好者,用一款简单的游戏开发软件RPG Maker,在大学课余时间开发出了这款作品。它打败众多同期大作,在2011年Gamespot年度最佳游戏中获得最佳剧本奖。

       听说之后,忽然感觉多年来的梦想,那个可能性,从0%变成了1%,变化不大,但既然不再是不可能,我就得试试,应该是......我必须得试试!

       我通关了这部作品,只能说名不虚传,抛开技术性问题,它的内容,吸引,悬疑,暖心,感动,感悟,回味,释然......都是我想要追求的,我再一次想,也许不是不可能。

       但回到技术性,我需要一个起码会画画的美工,一个最少能完成事件和满足基本游戏性系统的脚本师,一个可以不求乐理却要能制作出贴合剧情音乐的演奏者,和一个能和游戏完美契合具有节奏感的剧本。

       虽然这是最低配置,依然是一个超高难度的集合,经济原因是一个,时间因素是一个,能力则是最大的阻碍,不然我大可以自我学习独立开发。

       我的目标是超越《To the moon》,我不觉得临时找来,佣金还相对便宜的陌生人能完美的完成这个任务。

       可不管怎样,我想试试。

       不,我一定要试试。

       不,我一定会完成!

       这篇文章,不是特意的想寻求帮助,我记录下今天自己说的话,在未来某天想要放弃的时候,提醒自己。

       但既然发表了,有兴趣有能力的朋友可以联系我,不是只是为了成就我的梦想,而是在未来中国游戏崛起的时候,能以制作人的身份在这个行业的进程中留下一笔。

       这不是简单的兴趣使然,我的对手一款拥有世界级剧情的游戏,而我的目标是超越它。根据结果,可能只是一次值得回味的自我满足,但我的想法,更多的是一次足以被称为荣耀的改革。

       我们将要完成的,是一个世界级的艺术作品,像多年以前,那些简单的游戏,动漫拯救我一样,我也想用它,去拯救其他人。

       毕竟游戏,是一门艺术。

     

    (非常厚颜无耻地,可能是简书第一个求打赏的作者,嘿嘿,但为了这个企划,我想拉下脸皮,1块也好2块也好,都对我的作品至关重要,多些资金就多些质量,谢谢!)

       

       

       

       

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