主线玩法
一条主线+两个内容+三种方式
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推图
《传送门骑士》的世界由一个个被传送门所连接的地图所构成,每开启一张地图对玩家来说就意味着增加了一批新怪物和矿物,而怪物的掉落和矿物是驱动其他玩法的基础,因此推图是游戏的唯一主线。
战斗
游戏中怪物主要掉落传送门碎片和合成材料,因此战斗往往是为了开启传送门或者是刷材料。角色等级在该游戏中并不占十分重要的位置,很少会出现为了练级而战斗的情况。
装备打造
游戏将玩家对装备的需求和地图的开放节奏进行了协调。约五张图的进度换一次装备。合成装备的材料在仅靠推图过程中的积累是不够的,需要玩家重复刷这五张图,延长了部分游戏时间。
升级科技
升级制作台依旧依赖于推图所开启的新资源。升级后获得的新制作配方驱动玩家前往新地图去收集更多高级资源。
采集资源
游戏中几乎所有的装备、道具、物品的制作材料都来源于每张地图所产出的资源。开启地图之后,采集资源才真正是玩家在地图中所主要做的事,占了大部分的游戏时间。
建造
建造系统游离余主线之外的旁支,但却是最为一款沙盒游戏最有价值的系统。游戏中采集资源和升级科技中另一部分目的就是获得更高阶的建造材料。这是玩家后期的主要追求。
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