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《传送门骑士》场景元素

《传送门骑士》场景元素

作者: b88db6e643c1 | 来源:发表于2016-07-12 16:36 被阅读684次
建筑残骸 建筑残骸

这类建筑大多是石质墙体+木质结构+红砖房顶构成。

地下城入口

地图中另一种较常见的建筑为地下城入口,这类建筑的风格跟着地图风格走。

沙漠中的遗迹:


遗迹

平原中的堡垒:

堡垒.png

灼热之地的城堡:

地下城入口
就城堡来说,尖顶、塔楼、雕像等元素还是属于偏中世纪欧洲的风格。 中世纪城堡

废井,常见于沙漠和墓地,掉下去后就是个充满怪物的地下迷宫。

废井

地下城内部结构也是参照这一风格做的。

地下城内部结构

怪物建筑

游戏为某些特定场景的怪物设计了一些建筑。
雨林中的茅草屋,里面刷木乃伊怪。


雨林茅草屋

任务刷出来的墓地,里面刷木乃伊和法老。


墓地

植物

每张地图中都会存在一种大型植被,大部分为各种风格的树木,也有巨型蘑菇等特殊植被。
每张地图中都会存在一至三种小型植被,多为农作物和花草。

  • 如该地图中大型植被为棕榈树


    棕榈树
  • 小型植被为芦荟和土豆
芦荟 土豆

怪物

每张地图3至5种怪物,至少有一种大型怪,两种小怪。
怪物分成五类:
小型怪:所有关卡都有刷新的最基础的怪物,分别可以刷出如各种史莱姆和蜥蜴人等等,有些怪物是单独刷新的,比如火焰食人花,各种石头人,不过大多数都是配对刷新,比如星光食人花和星光史莱姆,又或者冰霜蜥蜴人和冰霜蠢鸟。
大型怪:过度关卡和高阶关卡才会刷新的高等怪物,主要由大骷髅,大兽人等等形成,大部分都拥有两个行动方式。
夜骑士:所有关卡的夜间才会刷新的怪物,依关卡的类别而改变属性,会在一定时间后将原有存在的昼间怪物同化,基本上所有的夜骑士都拥有一个特性或是技能。
特殊怪:非大型怪,但是又远远强于小型怪的一种特殊怪物,因无法分类暂时分到特殊这一类别,主要由不死法师和变态兽人组成。
Boss:每十级一个Boss,再击杀后可以进入新的世界,采集新的矿石和宝石,目前只有三个,分别是虫王、火龙和星王。


矿石

游戏中大部分矿石产出与地形相关,每种地形最多产出一种金属矿、一种宝石、一种石料
【草地】石块、煤炭

【沙漠】铜矿、紫宝石

【丛林1】玄武岩、棕榈叶、红宝石

【丛林2】铜矿、绿宝石

【蘑菇】铁矿、煤炭

【雪地】蚕丝、蓝宝石

【火山】黑曜石、金矿

【晶谷】大理石、煤炭、魔术丝、黄宝石

【月球】斜长岩、钛金矿、煤炭、黑宝石


合成树

合成树

关卡结构

  • 《传送门骑士》当前版本共有47张地图,地图之间成网状结构分布。
  • 序号为10、20、30为BOSS关卡
  • 每有一条连接线,当前地图即存在一个传送门。
  • 传送门仅单向传送
  • 每张地图传送门最多3个,最少0个。
  • 玩家可传送至任意一张已开启的地图
  • 存在一张难度随角色等级变化的随机事件地图《教团之墓》
世界地图 教团之墓

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