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深挖下去 真相令人沉重

深挖下去 真相令人沉重

作者: 思想风 | 来源:发表于2019-06-11 19:39 被阅读245次

昨天写了一篇关于沉迷游戏的文章,《游戏而已,何必当真呢》。其实在写着写着,一个问题突然冒了出来,既然游戏和人生这么类似,为什么游戏里那么多人反反复复地玩,不辞辛苦地杀怪长技能?现实中,学习读书学技术都是长技能的地方,为什么就没人疯狂去学呢?

图片来自网络

算是穷举排除吧,我简单的罗列了一下原因,100个不敢说,十几个还是能说的上来的。比如,游戏的画面音效,游戏的奖励系统清晰可见回应及时,游戏的可探索性,游戏的可重复性,游戏中打打杀杀的快感,游戏中的组团组队的团体性,游戏的时效性,等等等等,我可以接着再说10个游戏的特点或者说“优点”,你信不信?

深挖下去 真相令人沉重

但是,种种这些都不足以解开我的困惑。上面的任何一项或几项其实都可以被其他东西替代,比如电影,或者有些交互性质的弹幕,或者支付宝里面的各种小程序,或者听音乐,或者演唱会,或者抖音等等,为什么这些类似品里面上瘾者寥寥呢,甚至根本没有上瘾者。就拿抖音来说,抖音可是深谙人性,其推荐算法可谓是丝丝入扣,紧摄人心呐,以致于被取笑抖音有毒,连罗胖在其2019年跨年演讲中都说在抖音里面拔不出来,直言抖音实在厉害。可真正因为抖音而荒废学业的,茶不思饭不想,恕我消息闭塞,还真没听说过。

为什么?我昨天的文章里反复说人生和游戏的对比,写完后,我还一直在思考游戏的什么地方深深地吸引着人们去玩?我见过有的人特意把画面效果调低,关闭音效,说声音容易分神,然后专注于微操。有的人也不全是为了打杀发泄,像是一些养成类的游戏,就很多人在玩。也有的人喜欢单独一个人玩,不愿意组队。以上种种,不需要举例子,相信各位看官也知道。这说明游戏的特效,形式,组队制等实在只是游戏的某些方面,还不是足以让人难以自拔。

在剥离了这种种之后,游戏其实就没剩下多少了。比如,一个完整的闭环,玩家通过输入,激励,反馈,提高,再作为输入进入下一个循环,就像是人生中的某一段经历一般,举个例子,以游戏的眼光来看待上大学,输入就是你的高中知识和高考的成绩换来的录取通知书,操作就是大学里的学习,操作的好的激励反馈是可以得高学分,奖学金,国家级优秀学生,操作的不好那就是劝退,输出当然就是大学毕业。再比如游戏的可知可预测性,每个游戏尽管设置了各种场景,但结果基本是可知的,你最终会赢,赢的概念可以是学会各种魔法,习得各种技能,打败某位BOSS,也可以是打败对手,爆头,三杀,四杀。说到这里,我可以肯定地说,如果一个游戏从来不赢,绝对没人会持续疯狂地玩下去。

如果屏幕前的你同意这个推断,请继续看下去,咱们一起探讨一番,如果不同意,那就算了吧。就当是我一个人的自嗨吧。

赢,也就是成功,是每个人的追求。游戏中的刺激,奖励其实都是围绕着他来的。人们在现实中没能实现的成功,或者说赢,可以在游戏中得到满足。游戏设计的目的也是为了让人赢,完全模拟人生的模式,从无到有,努力争取,大赢里面套小赢,一步一个台阶,模拟人生但是又高于人生,人的一生中,没人会告诉你,会确保你最终会赢,但游戏会。游戏会明确地告诉你,你会升级,你会打倒怪物,你会击杀对手,你会建设好你的城市,你会在游戏中找到虚拟的女朋友男朋友。看吧,现实中每个人都在孜孜追寻的成功,那种少数人才会得到的成功,那种稀有的成功,在游戏中就得到了,与此相对的是,现实中需要付出无数血泪的成功,在游戏中只需要几天几分钟点击几下鼠标就可以得到,而作为成功反馈出来的喜悦刺激,却可以在游戏中成倍放大,得到新技能后可以在游戏中体验到明显的畅快,得到切切实实的好处。

当然,下棋,篮球,乒乓球,扑克,麻将,都有赢,但却是有些单调,节奏简单,过程粗糙,几局下来,觉得累不说,兴趣也慢慢消失,于是人们又可以恢复到正常生活中,这些不会对人的精神造成超级吸引。游戏可不一样啊,除了画面效果的支持,还给了不同的情节,不同的赢法,一波波不断提升级别的赢,让玩家不断体验到一波波的强度逐渐提升的快感,谁不上瘾呢!

所有这些在现实中何其难啊!每个人都在奋斗,但如果按照二八原则,只有20%的人才算是赢,而且你都不知道你是不是属于这一部分。对于前途的未知,对于最终的成功的不确定性,使每个人都心存疑虑,而不敢走下一步。游戏中各种技能的习得,基本没什么大成本,而现实中去学习某项技能,伴随的是跨入某个行业,所谓隔行如隔山,男怕入错行,一错全白忙,再回头白发苍。事实也是如此,很多人一生其实都是在奔波劳碌,换来的却是庸庸碌碌,现实多么残酷呢!

就继续多说一句,那么,我们该怎么办?坐以待毙吗?这个容我多想想。今天先写到这里吧!这个话题太累!

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