和菜头在《治愈小游戏:欢乐跳瓶》里推荐了这款小游戏,完了几天后,我产生了一个疑问:这个小游戏是怎么提升人的专注能力的?
玩欢乐跳瓶的时候,稍微一分神就要死掉(多数游戏都这样),然后一切又需要推倒重来,体验到这种痛苦对于我们锻炼专注的能力有莫大的帮助。与其他游戏不同的是,这个游戏只有两个变量——落地位置的大小以及需要跳跃的距离,自己全身心的投入这个游戏比较的困难。很多游戏的设置是紧张刺激的环境不断的变化,能够吸引你的东西太多,玩家把所有的注意力放在上面都不够,不需要挣扎着排除很多无畏的干扰,全身心的投入其中比较简单一些。而这个游戏就不一样了,需要主动的排除干扰,挣扎着一番才能够进入全神贯注的状态,比较的费劲。
从这里你可以看出来:要想有所提高,必然需要有所付出,而且常常是挣扎的样子。不费劲得来的东西一般没有什么太大价值。所以,要做就做那些需要费劲,需要经历一番挣扎,需要一点点优化的事情,如此,才会收获更大的价值。因为不费劲却能收获很大价值的事情几乎没有。当一个人想明白了这个道理,以后再做类似的事情,他会感受到更少的痛苦,更多的兴奋。
玩这个游戏走神的话必然得不了高分,这一点确凿无疑。那么微妙的距离需要好好在心里计算,手指按压屏幕的时间有一点点的误差就会死掉,按压时间误差越大说明走神程度越严重,越不在状态。有一个让人分神的因素就是自我怀疑。玩这个游戏的时候我经常会想,需要这么精准的按压时间,这能行吗,可是和菜头曾经在禅定时刻里提到有人曾经达到了1000多分,那么既然有人能够做到,那么这说明绝对可行,我也能够做到的。
当你一路过五关斩六将,一点点逼近自己曾经取得的纪录,心跳也开始一点点的加快,一方面内心掺杂着欢喜和激动,开始期待打破记录、迈上新台阶的样子,一方面非常害怕自己从这个分数里倒下,处在这样的状态里是很难取得高分的,因为自己的注意力没有100%集中在眼前的战场上。这样的时刻非常锻炼人的心理素质,只有带着“不以物喜,不以己悲”的平常心态才能稳稳迈上新台阶,而这样的心态却难以企及。因此想要取得一个个的突破,那么注意力就不能够被自己的心态所分散,必须强迫自己不去想自己突破不了怎么办,不去想自己取得突破之后的样子,必须把所有的注意力放在眼前的游戏上,而这样训练注意力的把控能力恰恰是在训练元认知能力。
有人为了不受心态的影响而把分数遮盖起来,可这种看似轻松的方式却没有锻炼元认知能力的效果。
玩这个游戏时,自己辛辛苦苦创建的一切一个不经意的不小心就会使其彻底归零,然后又开始重头再来,这常常让人很是恼火。可是为了取得更好的成绩,只有不厌其烦的不断发起冲锋,在开始营建一切(满怀憧憬)→转瞬间失去一切(失落)→再一次发起挑战之间不断的循环,在这个过程中人的耐心程度也会提升。
我曾经把这个游戏推荐给一个同学,可是他的兴奋劲没有持续几天就把这个游戏给卸载了,他不是那么的想玩。我也有好几次想要放弃这个游戏。可当一个人看到了这个游戏带给人的能力提升之后,他肯定会做出截然相反的选择。我想这可能也是判断一个游戏是否具有很大价值(对玩家而言)的一个小的标准,不会让你彻底的沉沦,反而几次三番的想把它卸载。想要提升能力可没有那么简单,只能慢慢来。
这么棒的游戏你也赶快下载试试吧,我也已经打算让这个游戏长期的陪伴我,至于长期有多长,我也不知道。
题图作者:OpenClipart-Vectors
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