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烈焱之爪之暴戾的——焰爪狼德鲁依心法

烈焱之爪之暴戾的——焰爪狼德鲁依心法

作者: 20339e047695 | 来源:发表于2019-03-28 22:44 被阅读178次

  以前写过变熊的焰爪德鲁依,现在写个变狼的。

  如题,这个焰爪狼德鲁依的重点在“暴戾”二字。如果不能体现“暴戾”属性,不如回头练熊德。这并不意味着必须装备一身土豪装备,我向来不主张这样做,因为没有必要耗费大量人力财力物力来构建一个纯粹好玩的另类型德鲁依。相反,只要选择适当的装备,进行适当的配置,同样可以达到“暴戾”之效果。

  一、装备的选择

  从穿石块甲的焰爪熊德鲁依得到启发,既然可以利用石块的熔浆巨岩技能聚气Bug加成焰爪技能,那么同样可以利用其他装备的技能聚气Bug加成焰爪技能。到底还有没有这样的装备呢?世上无难事,只怕有心人,答案就是大地变形者(暗金雷锤),其7元素系技能/14火山聚气技能/33%CB属性正为我所需。

  头盔:升级的加尔的长发,镶完美红宝石。
  盔甲:神圣盔甲石块。
  武器:大地变形者,镶13#。
  副手:升级的布理撒多凯南(暗金弩弓),镶13#。地狱拷问(暗金巨神十字弓)也可以,镶2个13#。
  手套:不朽之王套装手套或门徒套装手套或升级的熔岩角羊。
  腰带:不朽之王套装腰带或升级的雷神之力。
  靴子:不朽之王套装靴子或升级的蚀肉骑士。
  项链:马拉的万花筒或大君之怒。
  戒指:乌鸦和腐肉之风。
  护身符:USC、变形系GC、召唤系GC、4RSC、4RGC、LifeSC和LifeLC。

==相关解释==

  1、4R方面,因为4R紧张,所以需要很多加4R的装备。

  2、FHR方面,加尔的长发有30%FHR,石块有60%FHR,已超过86%,够用了。

  3、CB、DS、OW方面,大地变形者有33%CB,蚀肉骑士有15%CB、15%DS、10%OW,另外,大君之怒还随等级加DS,也马马虎虎了。

  4、副手的布理撒多凯南镶13#有100%IAS,地狱拷问镶2个13#有60%IAS,遇到遗忘骑士时使用,因为弓弩的伤害是由敏捷提供的,所以中了伤害反弹诅咒也不会有事。

  5、德鲁依有惊人的生命加成,所以装备要尽量选择附加生命属性的,特别是LifeSC和LifeLC,能放多少就放多少。

  二、属性点的分配

  力量:够穿装备。
  敏捷:算装备到130。
  体力:全部剩余点数。
  精力:不加。

==相关解释==

  个人认为,敏捷算装备到130即可,因为技能和装备都加攻击准确率,AR轻松上12K。

  三、技能点的分配

  元素系

  火风暴:加满。作为主攻技能的加成技能,最后加满。
  熔浆巨岩:不加。
  火山爆:不加。
  火山:不加。

  变形系

  狼人变化:加满。被动技能,加攻击速度和攻击准确率。
  变形术:加满。被动技能,加生命和持续时间。
  野性狂暴:1点。作为副攻技能,提升跑步行走速度和偷取生命的好技能,还能额外增加攻击准确率,设为左键。
  熊人变化:1点。过路。
  撞锤:1点。过路。
  焰爪:加满。作为主攻技能,设为左键。

  召唤系

  橡木智者:1点。过路。
  狼獾之心:加满。作为辅助技能,设为右键。
  乌鸦:1点。作为辅助技能,设为右键。
  狼灵:1点。过路。
  狂狼:1点。过路。
  灰熊:1点。作为辅助技能,设为右键。

  总计108点(汗)。

==相关解释==

  熔浆巨岩和火山千万不能加,加了聚气Bug就失效了。

  四、雇佣兵及其装备

  雇佣兵用地狱第二幕的防御型沙漠骑士,有了他的反抗灵气,防御会高一些,在地狱这个变态地方就会安全一些。

  雇佣兵的装备主要考虑减缓怪物速度和雇佣兵自身安全。

  头盔:塔拉夏套装头盔,镶15%IAS珠。
  盔甲:升级的都瑞尔的壳,镶13#。
  武器:升级的无形水魔陷阱,镶11#。

  也可以给雇佣兵配备全套CB装备,杀强力金怪方便些。

  头盔:孤儿套装头盔,镶15%IAS珠。
  盔甲:无形精华甲强制。
  武器:升级的无形宏森丹,镶2个13#和1个11#。

==名词解释==

  Bug——游戏设计失误或瑕疵。也就是说,对咱不利的游戏设计错误就叫失误,咱就强烈抗议;对咱有利的游戏设计错误就叫瑕疵,咱就强烈支持。像物品聚气技能Bug,咱就高举双手强烈支持。
  SC——小护身符。
  LC——大型护身符。
  GC——超大型护身符。
  USC——暗金小护身符毁灭。
  Life——生命。注意与体力相区别,体力包括生命和耐力。
  AR——攻击准确率,这个值越大越容易击中目标。
  IAS——提升攻击速度,这个值越大攻击速度越快。
  FHR——快速打击恢复,即从对方的打击恢复过来的速度。这个值越大恢复速度越快。
  4R——电、火、冰、毒4种自然抵抗。
  CB——压碎性打击,每次击中都会使目标按一定比例掉血。具体是:一般怪物1/4,蓝怪、金怪及Boss级金怪1/8,而玩家PK是1/10,玩家的佣兵也是1/10,远程攻击再打对折。
  DS——双倍打击。
  OW——撕裂伤口,使不断流血。伤害是简单叠加的,但对蓝怪、金怪及Boss级金怪要除以2,玩家PK要除以4,远程攻击要除以8。

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