网上看了一篇帖子让我有了练一个狂怒毒狼的冲动。这个狂怒毒狼首先必须有极高的物理伤害和毒伤害,其次必须有极高的攻击速度,其三必须有较高的生命和物免,否则无法在战网存活。另外,还得考虑穷人修练的需要,装备不能太难找,一些土豪装备和稀有装备必须排除。基于以上要求,设计如下:
一、装备
总的来说,暴力毒狼的装备是非常固定的,只有某些可以变化。
头盔:加尔的长发,镶13#。极品地狱之吻也可以考虑,有4变形系技能、2野性狂暴、120%AR、还有10%偷取生命和33%OW,没4R、没FHR,镶13#。
盔甲:海王利维亚桑,镶22#。4R不够时应考虑执政官甲幽暗,土豪用执政官甲荣耀之链。
武器:2孔或3孔盗墓者,镶1个13#和1至2个ED珠。肋骨粉碎者也可以考虑,镶13#。
副手:升级的布理撒多凯南(暗金弩弓),镶13#。地狱拷问(暗金巨神十字弓)也可以,镶2个13#。
手套:门徒套装手套或熔岩角羊或卓古拉之握或碎钢。卓古拉之握或碎钢都加力量,区别只是卓古拉之握有OW,碎钢有CB,根据不同的情况来决定使用哪个手套,效果应该会更好。
腰带:雷神之力。
靴子:蚀肉骑士。主要是考虑有CB、DS、OW和FRW。
项链:马拉的万花筒或大君之怒。
戒指:腐肉之风和乌鸦。腐肉之风是必须的,因为狂犬病的变态毒伤害要靠猛毒花藤聚气Bug加成,乌鸦有无法冰冻属性,也是必须的,如果用婚戒或乔丹代替的话,腰带应该考虑有无法冰冻属性的塔格奥套装腰带。
护身符:USC+变形系GC+召唤系GC+4RSC+4RGC+LifeSC+LifeLC。另外,ARSC、ARLC和ARGC也需要。
==相关解释==
1、德鲁依有惊人的生命加成,所以装备要尽量选择附加生命属性的,特别是LifeSC和LifeLC,能放多少就放多少。
2、不必太在意FHR,因为加尔的长发镶13#已经有50%FHR,德鲁依的FHR以56%、86%和152%为槛,而狼德的FHR要求更低些,45%就OK。
3、狂怒达到4F需75%IAS,盗墓者自带60%IAS,所以镶1个13#和1至2个ED珠即可。
4、副手的布理撒多凯南镶13#有100%IAS,地狱拷问镶2个13#有60%IAS,遇到遗忘骑士时使用,因为弓弩的伤害是由敏捷提供的,所以中了伤害反弹诅咒也不会有事。
5、必须准备足够的4RSC和4RGC,尤其是用肋骨粉碎者时4R严重不足。
6、上述装备也可以用IK5件套(头盔除外)代替,这套装备可以单人过地狱,IK套装锤子附加的元素伤害可以破物免。
7、KDC时应考虑风之锤和IK套装锤子。
二、属性点的分配
力量:够穿装备。
敏捷:够拿武器。
体力:全部剩余点数。
精力:不加。
==相关解释==
1、力量算装备够拿风之锤,因为风之锤力量高,而高力量是高物理伤害的保证。
2、敏捷算装备够拿盗墓者,因为技能和装备都加攻击准确率,AR轻松上12K。
三、技能点的分配
变形系
狼人变化:加满。被动技能,加攻击速度和攻击准确率。
变形术:加满。被动技能,加生命和持续时间。
野性狂暴:1点。作为副攻技能,提升行走跑步速度和偷取生命的好技能,还能额外增加攻击准确率。
狂犬病:加满。作为副攻技能。
狂怒:加满。作为主攻技能。
召唤系
橡木智者:1点。过路。
狼獾之心:加满。作为辅助技能。
乌鸦:1点。作为辅助技能。
狼灵:1点。过路。
狂狼:1点。过路。
灰熊:全部剩余点数。作为辅助技能。
==相关解释==
猛毒花藤决不能加,加了聚气Bug就失效了。
四、雇佣兵及其装备
恶梦第二幕的进攻型沙漠骑士,带力量光环,加整个队伍的攻击。
装备主要考虑减缓怪物速度和雇佣兵自身安全。
头盔:塔拉夏套装头盔,镶15%IAS珠。
盔甲:升级的都瑞尔的壳,镶13#。
武器:升级的无形水魔陷阱,镶11#。
也可以给雇佣兵配备全套CB装备,杀强力金怪方便些。
头盔:孤儿套装头盔,镶15%IAS珠。
盔甲:无形精华甲强制。
武器:升级的无形宏森丹,镶2个13#和1个11#。
==名词解释==
Bug——游戏设计失误或瑕疵。也就是说,对咱不利的游戏设计错误就叫失误,咱就强烈抗议;对咱有利的游戏设计错误就叫瑕疵,咱就强烈支持。像物品聚气技能Bug,咱就高举双手强烈支持。
KDC——砍翻随机出现在地表的暗黑破坏神,哄抢它的镇山之宝。
IK——野蛮人套装不朽之王。
SC——小护身符。
LC——大型护身符。
GC——超大型护身符。
USC——暗金小护身符毁灭。
Life——生命。注意与体力相区别,体力包括生命和耐力。
AR——攻击准确率,这个值越大越容易击中目标。
IAS——提升攻击速度,这个值越大攻击速度越快。
FHR——快速打击恢复,即从对方的打击恢复过来的速度。这个值越大恢复速度越快。
FRW——快速跑步行走,这个值越大跑步行走速度越快。
4R——电、火、冰、毒4种自然抵抗。
CB——压碎性打击,每次击中都会使目标按一定比例掉血。具体是:一般怪物1/4,蓝怪、金怪及Boss级金怪1/8,而玩家PK是1/10,玩家的佣兵也是1/10,远程攻击再打对折。
DS——双倍打击。
OW——撕裂伤口,使不断流血。伤害是简单叠加的,但对蓝怪、金怪及Boss级金怪要除以2,玩家PK要除以4,远程攻击要除以8。
网友评论