本文有些老生常谈,就是从产品和需求的角度谈谈互联网构成的所谓虚拟世界。
阿凡达大家都看过,躺进一口“棺材”里,就能进入阿凡达的美妙世界,一切从崭新的起点开始。从这个角度看,互联网也可以看做是一个异次元世界,不同的是,这方世界与真实世界有着千丝万缕的联系,而且这种联系的趋势是越来越强(物联网),可以说是现实世界的全息投影,说它是一方世界最大的原因是速度规则的颠覆,在这方世界里我们都拥有咫尺天涯的天赋,遗憾的是我们降临到这方世界的载体只具有视觉和听觉(触觉等将是未来的发展方向,想想就觉得奇妙)。哈哈,三魂七魄就只有俩魂。
那么,带着这个概念去理解互联网行业的发展。首先这方世界的1.0版本是互联网,它与现实世界唯一的联系就是人,2.0版本则就是物联网,与现实世界的联系更加密切(操控现实世界的物)。名字没有多大意义只是联系更加密切,由此猜想3.0版本将完善触觉嗅觉体验?
这方世界起初是一张白纸,它相较于现实世界最大的优势和不同便是速度,所以,它和现实世界的运行模式将极为相似,换句话说现实世界有什么它就可以有什么,专有名词就叫产业互联网化;现实世界人们需要什么,在这方世界中也会被需要,不同的是在速度规则的颠覆下人们的需求在这里能得到更好的满足,也正因如此人们才会留恋于这里,现实世界的产业才会积极互联网化。
那么,站在需求的角度想象一下。你降临于这个异次元时间,你拥有咫尺天涯的速度,但是记住很尴尬,在这里你只有视觉和听觉。所以你想去认识全世界的朋友,你可以瞬间到达他们的身边,你想要去看看大好河山,想要逛遍全世界的店,想要发现不同地方不同人的有趣故事,想把自己的感悟告诉每一个人,想要博览世界全书,想要把自己的成果展现给所有人等等。所以互联网产品的诞生其实就是把握这方世界独特的规则,立足现实生活中人们的需求,发现二者结合之后的美妙反应。这些需求往往是和距离或时间成本有关,比如以前交易需要取钱当面点清,事后还要存储等等,时间和距离成本都很高,互联网化之后就是移动支付。有段时间抓娃娃机非常火爆,但是娃娃机一般都在大型购物广场的几个角落,仅仅是为了抓娃娃这个需求赶过去的话时间和距离成本也高,互联网化之后就是抓娃娃APP;工厂生产制造由于各个部门信息不对称,需要各个部门不断的沟通更新方案,时间成本太大,互联网化之后就是工业4.0。
所以,如果我们能对生活中时间和距离成本较高的现象和需求足够敏感,或许可以发现一些互联网产品的新思路,当然互联网还有其它独特的优势和规则,比如区块链体现出的绝对公正性和安全性,它可以从其他角度满足人们的某些需求,这一块尚属萌芽期,大有探索之地。
最后,互联网对人影响越来越深,正如它像一方世界,有些人过于依恋于此,去逃避不知该如何处置的现实。随着互联网的发展,是不是会有更多人会选择爬进那个充满营养液的“棺材”中,彻底隔绝现实?!
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