01 敏捷开发 (Agile)
敏捷宣言 (Agile manifesto)
- 个人与交互重于流程和工具 (individual and interactions over process and tools)
- 可工作软件重于完备的文档 (working software over comprehensive documentation)
- 客户协作重于合同谈判 (customer collaboration over contract negotiation)
- 响应变化重于按部就班 (responding to change over following a plan)
敏捷的3个支柱 (3 pillars)
- 透明度 (transparency)
- 检验 (inspection)
- 适应 (adaptation)
敏捷开发特点
- 以用户需求为核心
- 持续不断、及早交付
- 收集反馈,持续改进
- 自我管理,自我激励
- 基于经验的过程,重视个人和反馈
Scrum
- 人物:product owner, scrum master, team member
- 会议:release planning, sprint planning, sprint review, daily stand-up, retrospective
- 产物:product backlog, sprint backlog, shipable product increment
- 过程:burn down chart, velocity, kanban
XP
- Test driven
- Pair programming
- Re-factory
- Simple design
- Continuous improvement
Lean
- 消除浪费
- 强化学习
- 尽晚决策
- Empower team
- See the whole
02 设计冲刺 (Design Sprint)
-
Before the Sprint
-- Get the people and things you need -
Understand,描述问题,确定目标
-- Dig into the design problem through research, competitive review, and strategy exercises -
Diverge, 列出备选方案
-- Rapidly develop as many solution as possible -
Decide,选出最佳方案
-- Choose the best ideas and hammer out a user story -
Prototype,制作真实原型
-- Build something quick and dirty that can be shown to users -
Validate,目标用户测试
-- Show the prototype to real humans (in other words, people outside your company) and learn what works and what doesn't work -
Design Sprint 优点
-- 限定时间
-- 用户调研
-- 一起独立工作
-- 快速打样
更多内容请参考我的阅读笔记:《设计冲刺》(Design Sprint) 阅读笔记
03 设计思维 (Design Thinking)
-
Empathize,理解用户
-- 观察,访谈
-- 用户行为和原因
-- 可视化信息展示 -
Define,界定问题
-- 界定问题,定义 POV (Problem Of View) -
用户、需求、原因
-- 细化问题 HMW (How Might We) -
Ideate,构思方案
-- 鼓励创意
-- 经可能多的方案
-- 最后确定3个方案 -
Prototype,制作原型
-- 制作快速原型
-- 优化产品设计
-- 确定测试方法 -
Test,测试反馈
-- 创造真实体验
-- 收集用户反馈
-- 迭代完善产品 -
Design Thinking 的方法
-- 面向解决问题的思维模型
-- 以人为本 (HCD, Human Centered Design)
-- 社会化思考 (Social thinking)
-- 可视化思考 (Visual thinking) -
Design Thinking 的优点
-- 帮助深入观察用户行为
-- 将思路可视化,调动创意
-- 快速迭代,收集反馈,不断优化 -
POV: Point Of View (Problem statement)
-- [USER] needs [USER's NEED] because [SURPRISING INSIGHT]
更多内容请参考我的总结:Design Thinking 设计思维精要
04 mini-MBA 知识点
-
沟通
-- 同理心、提问、积极倾听、夸奖和批评、沟通风格 -
高效团队:
-- 共同目标、集体协作、团队领导 -
财务会计:
-- 资产负债表(balance sheet)
-- 损益表(income statement)
-- 现金流(cash flow statement)
-- 财务分析 -
供应链:
-- 产品留(半成品、最终产品)、采购、生产、销售
-- 需求预测、生产计划、供应计划 -
市场营销
-- 调研,需求,定性/定量
-- 战略,差异化,市场细分(segmentation)
-- 运营,推广技巧,消费者行为、传播、广告
-- 产品定位 -
营销组合 (4P)
-- 产品 Product
-- 价格 Price
-- 渠道/分销 Place/Distribution
-- 促销 Promotion -
企业战略
-- 市场:趋势、竞争、预测
-- 长期发展方向、手段
-- SWOT分析 -
业务战略
-- 定位
-- 成本战略 Cost strategy
-- 差异化战略 Differentiation strategy -
招聘
-- 能力、交际、意愿(能做、相容、想做) -
员工培养
05 目前工作流程
-
Product research
-- Team review from all functions
-- Feedback from publishing experts
-- Player play test -
Change proposal
-- Current performance: name, background, art, core gameplay, upgrading, payment, retention...
-- Change proposal, effort and lead time, ROI estimation -
Agreement
-- New features list
-- Planned delivery date
-- Business terms -
Development
-- Product backlog
-- Spring backlog
-- Daily standup meeting
-- Ship-able delivery -
Operation
-- AARRR model
-- Metrics and user feedbacks
-- A/B testing and continuous improvement
06 能力:
- 目前职位上成功吗?原因?
- 近3年,对公司最大贡献?
- 以前所有职位中,最大贡献?
- 如何做与工作冲突的决策?
- 经历过的困难时期,如何渡过?
07 交际
- 同事中,谁合作最好?原因?
- 前公司的价值观,认同哪些?
- 欣赏或者厌恶上司的哪种行为,为什么?
- 解决过的最棘手的矛盾是什么?
- 如何说服/影响工程师?
- CEO和你说加功能,怎么办?
08 意愿
- 职业生涯最大转折点是什么?
- 如果有充分权利,会改变现有公司的哪些方面?
- 如果不用为生计而工作,你会做什么?
- 为什么选择我们公司?
- 为什么选择产品经理?
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