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所谓的交互友好到底说的是哪些?

所谓的交互友好到底说的是哪些?

作者: Jelly妮 | 来源:发表于2016-03-10 22:33 被阅读419次

好久以前就买了交互设计精髓这本书,看过一遍但是由于没有用于实践中便忘记了好多。现在阅读第二遍,希望把好的知识点摘出来好好理解理解再用于实践中去。

大家都明白做产品要让用户体验好,那怎样叫用户体验好呢。我们大多数都会想到要让用户不需要思考便能很轻松自如的操作产品的各个功能,可是对做产品的人来说该注意哪些呢?本书提到些设计原则使工作负荷降到最低,也就是我们所说的让用户少思考,免得招用户嫌弃~有待降到最低的负荷类型如下罗:

认知负荷:理解文本,产品结构与产品行为

记忆负荷:回忆产品行为,命令向量,密码,对象,控件位置与名字,以及对象之间的其他联系

视觉负荷:弄清屏幕内容的起点,搜索众多对象中的一个,分解布局,以及区分界面的视觉元素(如不同颜色的列表项)

物理负荷:击键,鼠标运动,手势 不同输入模式的切换,以及完成导航需要的点击次数。

仔细品读思考这四点,我认为非常完整的具体解释了所谓的交互友好,当自己设计的时候便需要好好的想想是不是按照这四点好好的做了~

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