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对培训组织方来说,培训成果落地永远是最重要的,为了达成这一目标,“培训人”们一直在做着各种努力,培训课程的“游戏化”就是目前市场上很流行的一种尝试。
对培训课程的“游戏化”,目前充斥着大量的误解,最常见的是:许多老师喜欢到处收集各种新奇有趣的游戏,然后带到自己的课堂上使用;殊不知这一做法只是“玩游戏”而非“游戏化”,两者根本不在一个层级上。本文将从什么是“游戏”与“游戏化”开始,将培训课程游戏化的价值与操作方式逐一展示。
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一、游戏与游戏化。
先给定义,在此引入拉夫·科斯特(Raph Koster)给出的关于“游戏”的定义。
拉夫·科斯特:世界最著名的网络游戏设计公司—索尼娱乐在线(SOE)的首席创意官。曾担纲著名多人在线游戏《网络创世纪》和《网络创世纪:次世代》、《无尽的任务》、《无尽的任务2》和《星际online》的主创意师和主设计师,并在《星球大战网络版》中担任创意总监,被游戏业公认为当今最富思想性的设计大师。
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而“游戏化”就是将“游戏思维”与“游戏机制”用于非游戏的场景,比如:游戏化招聘、游戏化培训、游戏化营销...那么什么是游戏思维?游戏机制又是什么?这里引入凯文·韦巴赫(Kevin Werbach)& 丹·亨特(Dan Hunter)给出的定义。
凯文·韦巴赫(Kevin Werbach):任教于宾夕法尼亚大学沃顿商学院,全球游戏化课程创建第一人,技术分析咨询公司超新星集团(Supernova Group)创始人。担任奥巴马的商业顾问,文章与见解多次登上CNN、美国国家公共电台、《纽约时报》、《华尔街日报》以及《华盛顿邮报》等权威媒体。
丹·亨特(Dan Hunter):纽约法学院信息法与政策研究所(Institute for Information Law & Policy)主任,宾夕法尼亚大学沃顿商学院法学副教授。他的研究成果刊登于包括《加利福尼亚法律评论》( California Law Review)、《得克萨斯法律评论》( Texas Law Review)等在内的权威期刊。
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你看,游戏是一个系统,是要玩家去完成的一个抽象任务,而游戏化是一种思维和流程,两者显然不是一回事嘛!
二、培训课程游戏化的价值所在。
简单明了写3点:1、符合成年人学习的特点,2、具备坚实的理论基础,3、被企业实践证明行之有效。
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游戏化符合成年人的学习特点,培训课程的游戏化也得到体验学习的理论支持,同时,在诸如网易、国家电网、中原企业大学、中国电信等越来越多的企业组织中经过实践检验,被证明是行之有效的。
三、如何实现培训课程的游戏化。
基于自身多年的实践,我将培训课程的游戏化分为2大部分:用游戏思维设计课程,用游戏机制执行课程。
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有关游戏思维与游戏机制的应用,展开来写,估计需要写本书,如果你想要更进一步的了解培训课程的游戏化,欢迎给我留言索取“游戏化TTT”课程大纲,我们共同探讨。
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