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身为妹子,为什么我要当游戏策划

身为妹子,为什么我要当游戏策划

作者: 张吃吃 | 来源:发表于2017-03-28 19:09 被阅读2894次

我的职业是游戏策划。很少有女生做游戏策划,我因此觉得自己是一个特别的妹纸。
之所以喜欢游戏设计,是因为一直把游戏当作艺术。我的长期目标,是不断学习领悟真理,并把自己的体会用艺术手段表现出来。我选择游戏作为表现手段,原因有两点:一是游戏具有多元性,游戏是多种媒介的综合,我的表现形式不需要局限于单一的文字、影像、声音或图片,我可以根据需要任意使用这些媒介的组合,游戏是一种可以自由发挥的艺术形式。二是游戏具有高度互动性,我的受众会主动参与到作品当中,他的所作所为会影响他接下来看到听到的一切。受众不会被动地接受,他会通过自身的参与来历经一段精心设计的体验,就好像生活一样——我们在生活里选择、互动、反应,从而塑造了我们现在的状态,我们不知道如果换一种选择、换一种互动方式,生活会不会截然不同。游戏里的互动是对生活的模仿,在游戏里,我们经历了千百遍人生。



在一部分人眼里,游戏是精神海洛因,游戏策划与贩毒无异。诚然,很多游戏出于短期快速盈利的目的,设计成了一个个斯金纳箱,让玩家像小白鼠一样为了瞬间的爽快感不断地按杠杆。这些游戏的开发人员,也不过是为了满足企业的利润需求,他们不一定喜欢自己开发的游戏,说到底这只是一份糊口的工作而已。
其实,除了上述的游戏之外,有很多很多游戏,可能不太有名,可能亏了本,或者赚到的钱远远少于你听说过的那些爆款游戏。但是这些游戏是真正的第九艺术,开发者的创造力,让玩家体验到了另一种人生。很多独立游戏都在此列,《传说之下》用互动叙事的手法阐释了善恶两面性,《这是我的战争》借生存游戏的形式揭露战争的残酷。商业游戏也不全是斯金纳箱,《魔兽世界》创造了一个宏大的世界观,很多人的记忆里都少不了,当年一起组队刷副本的那个牧师、萨满或是德鲁伊。我以为,判断一个游戏是不是好游戏的标准,就是在你玩过以后,你觉得自己虚度了时光,还是觉得这份游戏带给了你难忘的体验。好的游戏,会让你感觉,连玩游戏的时间,都在闪闪发光,好像去了一趟梦想的国家旅行。


this is my war
近日,游戏播主敖厂长揭露某网游虚假宣传,被该游戏公司威胁而删除视频。我看到这个新闻,很愤怒,也很无奈。正是因为这样的游戏有太多的用户去买单,才导致游戏厂商为了短期的暴利不惜榨取消费者。令人欣慰的是,中国的游戏行业也在慢慢改善中,从莉莉丝的转型、苹果对独立游戏的支持、优质游戏平台崛起可见一斑。(莉莉丝内心os:钱我赚够了,是时候开始做真正想做的游戏了)
写下这篇文章,希望更多人去玩好游戏,更多人做好游戏,就是我对游戏行业的期待。
如果想找好游戏,可以看我写的另一篇文章:《一个妹子的游戏推荐清单》,里面的游戏在steam上打折的时候十几块钱就能买到,跟30块的MMORPG游戏月卡比还是划算多了。

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