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【绘分享『英文启蒙规划师』训练营】第二课游戏作业

【绘分享『英文启蒙规划师』训练营】第二课游戏作业

作者: 画画妈_jw | 来源:发表于2019-07-21 00:47 被阅读2次
    【绘分享『英文启蒙规划师』训练营】第二课游戏作业

            画画现在1岁半,还处在自我个体意识当中,大多数时间喜欢自己玩耍,会和照顾者和熟悉的家人进行简单互动。会在一旁观察小伙伴,但不大和小伙伴一起玩耍,对团队活动的参与度和配合度不高。所以课程中的游戏暂时还不适合这个阶段的画画。

            画画对认知事物很感兴趣,喜欢和妈妈指物认物,比如汽车、动物、身体主题;对妈妈发出的指令反应积极,热衷于响应妈妈的指令;喜欢跟着有节奏的音乐摇摆;喜欢堆叠搭建类的游戏,比如搭高积木、叠杯子、盖盖子;喜欢及时反馈类的游戏,比如钓鱼游戏;喜欢看汽车或动物主题的绘本,但对故事情节还不感兴趣,喜欢指认绘本里的各种物体。

            画画目前处在童谣启蒙输入阶段,在这一阶段,希望能通过旋律和律动来吸引画画,通过游戏互动来延长画画的专注时间,并在游戏互动中融入当下正在学习的童谣的主题,通过反复输入提升童谣的输入质量。

            结合画画的认知程度、启蒙阶段、专注力时间、趣味性和游戏的目的性,我设计了下面两个游戏。

    1. 积木搭高高

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    以童谣<The wheels on the bus>为例

    道具:积木若干、汽车主题贴纸若干(wheel、bus、car等)

    步骤:

    1)我唱<The wheels on the bus>,通过肢体动作吸引画画,让画画跟着动起来。

    2)我拿出有汽车贴纸的积木,和画画一起熟悉并指认积木上的图案。

    3)我发出指令,让画画拿出一块bus积木。如果画画不认识,帮助画画完成。

    4)我再让画画拿出一块car积木,放在bus积木上面。如果画画不认识,帮助画画完成。

    重复以上步骤,完成积木搭高高的游戏。

    2. “让XX回家”——钓鱼游戏

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    *为游戏设定应用场景,使用假装游戏,孩子可能会更有兴致,也可以让游戏更具应用性,连接生活。

    以童谣<What's this>为例

    道具:动物主题卡片若干(比如cat、dog、bird等)、长尾夹若干、两根磁力钓鱼竿、”房子“纸盒

    步骤:

    1)我唱<What's this>,通过肢体动作吸引画画,让画画跟着动起来。

    2)拿出动物卡片,和画画一起熟悉并指认卡片上的动物。

    3)我哼唱童谣里的句子,比如“What's this? What? What? It's a cat. It's a cat. It's a cat, cat, cat.",让画画钓起cat卡片,再跟画画说,我们让cat回家吧,让画画把cat卡片放进“房子”纸盒里,如果画画有不能完成的地方,就帮助画画完成。

    4)重复以上,继续完成游戏。

    *游戏中准备两根钓鱼竿,我和画画共同完成游戏,增强游戏的互动性,还可以让画画模仿我的动作。

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