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iOS动画系列之五:基础动画之缩放篇&旋转篇Swift+

iOS动画系列之五:基础动画之缩放篇&旋转篇Swift+

作者: 非典型技术宅 | 来源:发表于2017-02-11 19:23 被阅读2780次

    这一篇主要介绍基础动画之缩放和旋转。这些基本操作分享完之后,我想想可以找个稍微复杂一点点的动画做做啦。

    这篇继续基础篇,分享一下缩放和旋转。因为整体思路和平移基本上没有变化,加上源代码里面也有OC版本的。所以咱们这次以swift为例来写一写。

    为了能够更明显的看到效果,所以加了几个UILabel用来标示。实际开发中最好不要用我这种方法,就是偷个懒。用frame的时候还需要考虑屏幕适配问题,就有点麻烦了。

    1. 思路和最终成果

    最终的成果:

    BasicAnimation.gif

    思维导图:

    基础动画.png

    2. 抽取公共方法

    因为需要频繁创建CALayer还有实例化动画,所以不管在OC中还是Swift中都抽取一下公共的方法用来偷懒。哈哈~这就是本宅胖越来越发福的原因。

    这里使用了extension的方式,在代码少的时候看不出来优势。代码多了有事就非常明显了,最大的好处就是可以很容易快速定位到代码区域。

    extension的作用之一就是可以很清晰的区分出各个func。


    使用extension区分代码

    静态截取图:是不是很清晰?


    Paste_Image.png

    2.1 抽取创建CALayer的公共方法

        //    创建calayer
        fileprivate func createLayer (position: CGPoint, backgroundColor: UIColor) -> CALayer {
            //创建calayer
            let layer = CALayer()
            //设置位置和大小
            layer.position = position
            layer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
            //设置背景颜色
            layer.backgroundColor = backgroundColor.cgColor
            //把layer添加到UIView的layer上
            self.view.layer.addSublayer(layer)
            
            return layer
        }
    

    2.2 抽取创建动画的公共方法

    这里要把keyPath抽取出来的原因也是因为偷懒,因为不管是旋转动画还是缩放动画,都需要使用这个属性。所以抽取出来一个公共的方法,就可以两种动画共用一个啦。是不是懒到家了?

    关于keyPath的字段有啥作用,可以看看第三篇:iOS动画系列之三:Core Animation。介绍了Core Animation的常用属性和方法。

    4.3 animationWithKeyPath中,常用的keyPath

    这个里面有详细的说明。

    代码如下:

        //创建基础Animation
        fileprivate func createAnimation (keyPath: String, toValue: CGFloat) -> CABasicAnimation {
            //创建动画对象
            let scaleAni = CABasicAnimation()
            //设置动画属性
            scaleAni.keyPath = keyPath
            
            //设置动画的起始位置。也就是动画从哪里到哪里。不指定起点,默认就从positoin开始
            scaleAni.toValue = toValue
            
            //动画持续时间
            scaleAni.duration = 2;
            
            //动画重复次数
            scaleAni.repeatCount = Float(CGFloat.greatestFiniteMagnitude)
            
            return scaleAni;
        }
    

    3. 懒加载Layer

    懒加载的目的是为了在View实例化的时候不进行创建,用的时候才进行创建。这样可以一定程度上提高效率。

    // 懒加载缩放的layer
        private lazy var redLayer: CALayer = {
            let layer = self.createLayer(position: CGPoint(x: 125, y: 150), backgroundColor: UIColor.red)
            
            return layer
        }()
    

    4. 添加动画

    在这里就能够体现出来抽取公共方法的好处了吧。调用一下,传几个参数就好了。轻松,简单,还有easy!

    4.1 添加缩放动画

    //        添加缩放的动画
            redLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.scale.x", toValue: 0.5), forKey: nil)
            
            blueLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.scale.y", toValue: 0.5), forKey: nil)
            
            grayLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.scale.z", toValue: 0.5), forKey: nil)
            
            greenLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.scale", toValue: 0.5), forKey: nil)
        
    

    4.2 添加旋转动画

    //        添加旋转的动画
            redRotationLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.rotation.x", toValue: CGFloat(M_PI_4)), forKey: nil)
            
            blueRotationLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.rotation.y", toValue: CGFloat(M_PI_4)), forKey: nil)
            
            grayRotationLayer.add(createAnimation(keyPath: "transform.rotation.z", toValue: CGFloat(M_PI_4)), forKey: nil)
    

    今天就到这里啦,枯燥无味的CABasicAnimation基础部分终于分享完了。下一篇可以尝试使用CABasicAnimation做点好玩的东东。

    喜欢的话就点个赞呗,或者赏俺点口粮。么么哒~爱你们~

    OC和Swift的下载地址如下:
    https://git.oschina.net/atypical/CABasic-Animation.git

    iOS实践:CABasic-Animation(OC和Swift两版)

    -----------------------华丽分割线,iOS动画系列全集链接-------------------------------------------------
    第一篇:iOS动画系列之一:通过实战学习CALayer和透视的原理。做一个带时分秒指针的时钟动画(上)
    第二篇:iOS动画系列之二:通过实战学习CALayer和透视的原理。做一个带时分秒指针的时钟动画。包含了OC和Swift两种源代码(下)
    第三篇:iOS动画系列之三:Core Animation。介绍了Core Animation的常用属性和方法。
    第四篇:CABasic Animation。iOS动画系列之四:基础动画之平移篇
    第五篇:CABasic Animation。iOS动画系列之五:基础动画之缩放篇&旋转篇
    第六篇:iOS动画系列之六:利用CABasic Animation完成带动画特效的登录界面
    第七篇:iOS动画系列之七:实现类似Twitter的启动动画
    第八篇:iOS动画系列之八:使用CAShapeLayer绘画动态流量图
    第九篇:iOS动画系列之九:实现点赞的动画及播放起伏指示器
    第十篇:实战系列:绘制过山车场景

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