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设计软件中的混合模式你用对了吗?

设计软件中的混合模式你用对了吗?

作者: 张景富 | 来源:发表于2019-01-29 09:19 被阅读7次

本文为译文。

作者:Andy Capstick

原文链接:https://affinityspotlight.com/article/blend-modes-explained/

在本文中,我们将介绍一些常用的混合模式,并提供一些典型的使用方法。



什么是混合模式?

在图形设计或数字艺术中,更复杂的设计是使用多个图层堆叠在一起。较高层的像素位于较低层像素顶部,在此过程中使它们变得模糊。虽然这种默认行为是完全可以接受的,但是在这些层中使用混合模式可以打开一个充满创意自由和可能性的世界。

本质上,混合模式确切地决定了上层的像素颜色将如何与下层的颜色混合。根据所选模式的不同,结果可能会有很大的不同。有五种或六种最常用的模式,但您的应用中可能有多达30种模式。

提示: 实验是关键!混合结果完全取决于您正在使用的图像。

在我们进入下一步之前......

  • 请记住,混合会影响所有基础图层,而不仅仅是混合图层正下方的图层。

  • 所有图形设计和照片编辑应用程序中的混合模式名称(例如“ 正片叠底”,“ 覆盖(叠加)”和“ 屏幕(滤色)”)几乎相同。它们的功能也大致相同。


  • 正片叠底

    此示例中的Shape图层具有影响下面Image图层的正片叠底混合模式


    这个怎么运作

    这是暗色效果的选择。它将混合层的颜色通道值与基础层的颜色通道值相乘。两层中的黑色都是黑色; 白色使另一层的颜色保持不变。较浅的灰色会产生较柔和的阴影,而较暗的灰色会产生更深的阴影。

    其他一些很酷的例子和应用

  • 在褪色的古董照片中恢复阴影

  • 滤镜变暗(例如,照明)

  • 调整过度曝光的照片

  • 删除图像合成中的白色背景(无需剪切)


  • 屏幕(滤色)

    此示例中的Shape图层具有影响下面Image图层的屏幕混合模式

    这个怎么运作

    因此,如果正片叠底变暗,那么屏幕(滤色)会变亮。完全相反!黑色被赋值为1,白色被赋值为0; 后者产生白色。混合和基础层颜色的倒数相乘。产生的颜色总是更亮。


    其他例子

  • 提升曝光不足的照片

  • 删除图像合成中的黑色背景(无需剪切)


  • 覆盖(叠加)

    此示例中的Shape图层具有影响下面Image图层的覆盖(叠加)混合模式

    这个怎么运作

    满足以上的巧妙组合。将正片叠底和屏幕(滤色)组合在一起以增加对比度。从本质上讲,它会使较暗的区域变暗,而较亮的区域会进一步变亮。如果底层的像素<50%灰色,它会倍增; 如果> 50%,它会屏幕(滤色)显示。


    其他例子

    在下面的示例中,在图像上使用混合模式的平面颜色,我们在其中剥离其颜色的图像并使用“正片叠底”混合模式有效地着色图像的非白色和黑色区域,在本例中,是指所有的灰色色调。您可以在用作音乐流媒体服务等艺术家封面的模特工作室镜头中看到这种效果。

    使用黑白调整图层,并将水蓝色图层设置为“正片叠底”混合模式

    其他混合模式

    实际上,还有许多其他混合模式可以使用,它们提供更细微和更苛刻的混合效果。它们的使用不太常见,所以它们不包含在本文中,但您可以相应地进行实验!


    更多关于混合模式

    大多数应用程序还提供“画笔”混合模式,因此您可以绘制颜色,在绘制时将混合到基础层中。如果你想混合图层内容但只想在特定的区域中这样做,那么值得尝试这些。

    混合模式在基于矢量的图形设计中与基于像素的栅格设计一样重要。混合模式在两个学科之间的操作非常相似,略有不同:在前者中,选择的模式应用于所选对象,在该对象和下面的对象之间进行混合,而后者是像素层在像素层上。


    总结

    我希望它能让您深入了解混合模式的内部工作原理和应用。下次你打开几个图层时,尝试一些混合模式,看看它们达到什么效果!

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