第一节 匹配教学方法
1.基本原则:匹配教学内容
知识类多动脑,技能类多动手,态度类多动情
2.知识类教学形式:单向传递、双向互动、多方交互
3.技能类:
4.态度类:
5.根据内容特性,遵循学习的客观规律,是教学方法选择的基本要求。
6.设计课程时,先让课程内容和教学方法相匹配,再根据具体的目标来调整相应的教学方法,当出现不同的选择时,应以培训目标的实现为主。
7.灵活应变,不可忽视的教学过程
高刺激和低刺激的教学方法交叉使用,形成心电图式刺激曲线
在课程前段,除了破冰环节,不应该选择刺激较高的教学方法
8.根据学员状态进行调整
学习意愿:高——讨论 案例分析 自主性强
低——提问 两人分享
学员能力:高——角色扮演等难度高刺激高
低——讲解、师范、试听
一般来说,多种学员并存,把握从低到高的原则,从小范围到大范围,从低难度到高难度渐进
9.教学环境影响教学方法
人数多少:分组讨论、角色扮演不适合人数较多的培训
讲授和视频不受人数限制
场地大小和桌子摆放也会有影响
第二节 讲授法
1.讲授法三个误区
满堂灌
书本语言代替口头语言
忽视知识迁移:不重视学习效果检验
2.讲授法的三个阶段:
1)思考阶段
讲师不先讲是讲授法的指导思想,必须要调动学习者先开口或思考
两种做法引导思考:
一、引导学员用原有的经验解决问题,如活动、讨论、填空、测试等;
二、引入情景让学员思考,如举例、录像、引用、联想等。
注意:讲师不能急于把知识全部展现给学员,只需提示学习者学习的主题;当学习者围绕某个主题思考时,讲师不要直奔主题提问。
2)讲解阶段:
关注内容的表达逻辑:知识性内容讲授(是什么、有什么、怎么做)、说服性内容讲授(是什么、为什么、怎么做)
收集教学素材
规划讲解的形式
3)巩固阶段
检验学习者的知识掌握情况,具体方法如下:
直接让学习者说出知识点的内容
让A组出题,B组回答
搭档一起回顾授课内容
列举一些工作场景让学习者评价和判断
设计测试题
让学习者做练习
问题卡抢答
让学习者尝试解决例子中的问题,给与反馈
注意事项:
这个阶段尽可能简短
人人有参与机会
围绕知识点开展
收获:之前针对纯知识点的讲授,讲的很枯燥,没有分三个阶段来讲解,讲的比较随性,所以不容易调到学员的积极性,之后在讲授过程中可用以上三阶段的方法进行讲授。
第三节 演示教学法
1.演示教学法针对学习者三种技能的提升来设计:
动作技能:直接行为,标准化动作,如心肺复苏的标准操作流程
统合技能:学习行为化的经验技能时的辅助示范,讲师把隐形的经验提炼成一些可以直接操作的步骤和技巧,供学习者直接借鉴和练习,如:员工辅导面谈的步骤
心智技能:要点难点的学习,如引导式面谈的五原则,这些内容的要点难点通过工作实际场景的课堂演示
2.按情境或步骤实施演示教学有三种形式:
1)课堂现场示范
第一步,选择适合在课堂示范的教学内容,对内容本身及其实际场景加以熟悉;
第二步,剧本编写和课堂展示,一种是动作和统合技能,需要反复练习并准备好教具,一种是心智技能,找到与内容相关的实际案例作为背景,事先编排好事件中角色的动作、情绪和台词,讲清基本背景,再演出来;
第三步,学习者引导后的总结,示范结束后,可通过以下问题获取信息、归纳总结、指导行动:
我们用了哪些方法步骤、要点?
如果你是当事人,你的感受是什么?
需要这么做的原因是什么?
实际操作中会有哪些挑战?如何解决?
最后,结合学习者的回答以及对演示过程的回忆得出结论,并进行总结。
2)视频呈现
视频需要专门拍摄,视频不是简单的一个故事或案例背景,它需要在情节中包含教学的结论,尽量实景拍摄,采集真实案例作为剧本编写
3)图片或动画展示
3、要让学员做做看
4、演示教学法的教学步骤:
第四节 角色扮演法
1、真实环境模拟,背景资料是对工作场景的还原,可以引起学习者的共鸣,把学习者引入实际的工作场景中,使其尝试解决问题
2、角色扮演中的角色人物资料也需要进行设计和编写,要明确其中的角色任务
3、设计冲突加大难度,角色背靠背,更能带来刺激
4、底牌导出应该灵活取舍:
结论的导出:演练者体验、讲师观察、其他观察者反馈
信息的补充:讲师在课前需要对结论相关内容进行相关论据和案例的准备,以便总结时使用
5、角色扮演设计要点:
背景资料设置:背景案例应来源于实际业务问题的工作场景
角色的背景资料:至少两个角色,视教学任务而定
角色演练的任务说明:任务具有冲突性
道具和物品清单
6、角色扮演的步骤:
介绍演练的内容和方法:明确演练的目的、角色分配和背景介绍、明确演练的过程步骤和要求、分配其他学习者任务
组织演练:讲师在学习者演练时提供帮助、控制演练的气氛和时间、观察记录
分析总结:学习者的表现,自评和他评 最后讲师总结,强化应掌握得要点
第五节 游戏教学法
1.游戏教学法误区:目的不明、热度不符、过程失控、缺乏提炼
2、游戏教学法需重视游戏设置、过程控制、启发引导、总结提炼四方面:
1)围绕教学目的设置游戏
收获:所以在培训过程中,采用的游戏形式需要结合授课内容及应用效果来使用,而不是随意搭配
2)聚焦任务控制游戏过程
游戏开展步骤和方法:
第一步公布规则:阐述游戏目的、明确规则、介绍步骤和要点
第二步角色说明:确认学习者的清除角色分配
第三步游戏控制:积极的氛围、时间控制、突发事件控制、观察记录(表现亮点和不足、提炼关键细节)
第四步游戏点评:学习者体验和分享、结合课程内容讲解
3)启发性引导促进学习者投入
组织分享活动、提问引导
4)游戏总结和提炼
第六节 案例教学法
1、案例教学不完全是例子教学
例子教学:先有结论,再用例子去证明
案例教学:需要学习者对具体事件进行分析思考,用相关理论指导,逐步解决问题,得出答案
2、培训案例的四大特点:真实、包含面临的问题与决策、重在应用、决策方案多样
3、案例教学法适合以下三个方面的内容:
角色认知、心态调整
技能策略、工作技巧方法
核心知识应用、原理、原则、流程、政策等
4、培训案例设计四要素:
案例的标题:写实性标题和概要型标题、切题型标题
案例的主题:背景资料,按照记叙的方式展开,制造冲动
问题的设计:问题不能超过3个
案例的解析和解决方案:尽管案例教学是由学员来讨论解决方案,但是讲师也要事先准备一个案例解析的结论
5、案例设计的难度控制:
背景事件设计尽量简洁
尽量让学员分析问题并引导其作出决策
解决方案与知识点设计有关联度
6、案例教学法的操作步骤
读案例,确保理解一致
提出问题,确保理解
组织讨论,分工明确
观察走动,观察状态进展
提醒时间
组织分享 聆听提炼
总结回顾
7、注意事项:
背景资料交代不能产生歧义
文化概念要一致
专家发言要适度
讲师对于学习者的分享要中立
希望在以后的工作中,有相关理论的指导,提高培训技巧,加油~
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