存储路径及演化
首先看这张文件从Android文件存储使用参考转载的存储结构图,里面明确了通过各种Android接口获取到的文件路径。
($rootDir)
+- /data -> Environment.getDataDirectory()
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| | ($appDataDir)
| +- data/com.srain.cube.sample
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| | ($filesDir)
| +- files -> Context.getFilesDir() / Context.getFileStreamPath("")
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| | +- file1 -> Context.getFileStreamPath("file1")
| | ($cacheDir)
| +- cache -> Context.getCacheDir()
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| +- app_$name ->(Context.getDir(String name, int mode)
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| ($rootDir)
+- /storage/sdcard0 -> Environment.getExternalStorageDirectory()
| / Environment.getExternalStoragePublicDirectory("")
|
+- dir1 -> Environment.getExternalStoragePublicDirectory("dir1")
|
| ($appDataDir)
+- Andorid/data/com.srain.cube.sample
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| ($filesDir)
+- files -> Context.getExternalFilesDir("")
| |
| +- file1 -> Context.getExternalFilesDir("file1")
| +- Music -> Context.getExternalFilesDir(Environment.Music);
| +- Picture -> ... Environment.Picture
| +- ...
|
| ($cacheDir)
+- cache -> Context.getExternalCacheDir()
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+- ???
随着Android系统版本的演进,文件存储系统也在变化。
- 远古时代:系统存储和外部存储是物理分隔的。没有SD卡的手机甚至无法使用照相机功能。这时外部存储的路径是
/sdcard
。 - 4.0:系统存储空间开始变大,因此在galaxy nexus手机上userdata分区很大,被挂在
/data
目录。为了摆脱对SD卡的依赖,google想了一个办法。userdata分区下有个目录叫media,是内置sd卡的数据存储位置,使用fuse技术将/data/media
虚拟成为一个叫做/dev/fuse
的设备,被挂载在/mnt/sdcard
目录下。为了兼容老的应用程序,又创建了一个指向/mnt/sdcard
的软引用/sdcard
。 - 4.1:
/dev/fuse
同时被挂载到/storage/sdcard0
,这个sdcard0表示第一个sd卡。如果有外置sd卡,那会多一个/storage/sdcard1
。上面的外部存储$rootDir就是指4.1系统上的/storage/sdcard0
,不同的系统版本上不尽相同。 - 4.2:
/dev/fuse
被挂载到/storage/emulated/0
。为了兼容以前的命名同时也挂载到/storage/emulated/legacy
,并建立三个软连接指向它。(/storage/sdcard0
,/sdcard
,/mnt/sdcard
)
因此/dev/fuse虽然实际上是内置SD卡的一部分,但已变成了用户可直接操作的部分了,因此属于外部存储。文件结构图的下半部分,/dev/fuse的挂载点就是Android外部存储存储的根目录{rootDir}
应用数据目录
根据上图可以看到,应用数据的根目录为
- 内部:/data/data/package.name/
- 外部:{rootDir}/Android/data/package.name
如需保证数据的安全性,一定要将其保存在内部存储中。
在这些目录下的数据,可以在由用户在系统设置中清除,在app卸载之后,也会被系统自动清理。因此,我们应将应用的数据放于这两个目录中。
这里注意:系统设置中显示的应用占用空间,并不包括通过Context#getExternalXXX
获取目录中文件所占据的空间,但在清理时,却会包括这部分。
缓存数据
如果数据在不知情的情况下被删除,会导致程序运行或用户使用的异常,那么这部分数据一定是不是数据。例如视频软件中已经下载的离线视频。
反之,则是缓存数据。例如为了节省流量,而暂时保存在手机上的网络图片。
可以看到和缓存相关的文件夹有两个Context#getCacheDir()
和Context#getExternalCacheDir()
系统会在机器容量紧张的时候删除这部分文件,以保证系统的流程运行。然而系统并不会保证何时删除这些文件,因此使用时还是需要对这部分文件的大小设定一个上限。
自动清理缓存文件的机制对于Context#getExternalCacheDir()
不一定有效,仅在满足以下两个条件时才生效。
- 4.2及以上的系统(JELLY_BEAN_MR1,API Level 17)
-
Environment#isExternalStorageEmulated()
返回true
除了自动清理机制,系统设置中也给用户提供了清理缓存数据的功能。
将媒体文件加到媒体库
在外部存储中,$filesDir 中的媒体文件,不会被当做媒体扫描出来,加到媒体库中。
需要加入媒体库的文件,一般应拷贝至
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(type)
为了媒体库能实时扫描到新加入的文件,还应该将文件插入到系统图库,并通知图库更新。例子中的是增加Images,媒体库还能处理Audio和Video。
// 把文件插入到系统图库
try {
MediaStore.Images.Media.insertImage(context.getContentResolver(),
file.getAbsolutePath(), fileName, null);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
// 通知图库更新
context.sendBroadcast(new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE, Uri.parse("file://" + file.getPath())));
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