美文网首页Android自定义View
Android 事件分发机制

Android 事件分发机制

作者: 高丕基 | 来源:发表于2018-05-05 18:26 被阅读96次

    1、概述

    当用户触摸屏幕时,即会产生点击事件,改点击事件的相关细节(发生触摸的位置、时间、历史记录、手势动作等)被封装成MotionEvent对象。

    MotionEvent主要有四种情况:

    ① MotionEvent.ACTION_DOWN:按下View(所有事件的开始)

    ② MotionEvent.ACTION_MOVE:滑动View

    ③ MotionEvent.ACTION_CANCEL:非人为原因结束本次事

    ④ MotionEvent.ACTION_UP:抬起View(与DOWN对应)

    从手指接触屏幕至手指离开屏幕,会产生一列的上述事件,一般情况下,事件列都是以DOWN事件开始、UP事件结束,中间有无数的MOVE事件。

    事件列

    事件分发就是将点击事件(MotionEvent)传递到某个具体的View 并 处理的整个过程。其在Activity、ViewGroup、View这三个对象及其派生类之间传递。顺序为:Activity -> ViewGroup -> View。

    在事件分发过程中,有三个方法至关重要

    ① dispatchTouchEvent() :用于分发(传递)点击事件,一旦点击事件能传递到该view 则该方法一定会被调用。

    ② onInterceptTouchEvent():用于判断是否拦截该事件,其在ViewGroup的dispatchTouchEvent()内部被调用。普通view及Activity 中没有该方法。

    ③ onTouchEvent():用于处理点击事件,在dispatchTouchEvent()内部被调用。

    其三者的关系可以用下面这段伪代码来描述:

    
    // 点击事件产生后,会直接调用dispatchTouchEvent()方法
    
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    
        //代表是否消耗事件
    
        boolean consume = false;
    
        if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
    
        //如果onInterceptTouchEvent()返回true则代表当前View拦截了点击事件
    
        //则该点击事件则会交给当前View进行处理
    
        //即调用onTouchEvent ()方法去处理点击事件
    
          consume = onTouchEvent (ev) ;
    
        } else {
    
          //如果onInterceptTouchEvent()返回false则代表当前View不拦截点击事件
    
          //则该点击事件则会继续传递给它的子元素
    
          //子元素的dispatchTouchEvent()就会被调用,重复上述过程
    
          //直到点击事件被最终处理为止
    
          consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ;
    
        }
    
        return consume;
    
      }
    
    

    2、方法和流程介绍及相关源码解释

    首先放一张用流程图:

    流程说明

    其中:

    ① Super:重写时直接返回父类该方法返回值

    ② true:重写该方法并返回值为true

    ③ false:重写该方法并返回值为false

    2.1 Activity

    源码分析:

    
    /**
    
      * 源码分析:Activity.dispatchTouchEvent()
    
      */
    
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    
                // 一般事件列开始都是DOWN事件 = 按下事件,故此处基本是true
    
                if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    
                    onUserInteraction();
    
                    // ->>分析1
    
                }
    
                // ->>分析2
    
                if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
    
                    return true;
    
                    // 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true
    
                    // 则Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。即 :该点击事件停止往下传递 & 事件传递过程结束
    
                    // 否则:继续往下调用Activity.onTouchEvent
    
                }
    
                // ->>分析4
    
                return onTouchEvent(ev);
    
            }
    
    /**
    
      * 分析1:onUserInteraction()
    
      * 作用:实现屏保功能
    
      * 注:
    
      *    a. 该方法为空方法
    
      *    b. 当此activity在栈顶时,触屏点击按home,back,menu键等都会触发此方法
    
      */
    
          public void onUserInteraction() {
    
          }
    
          // 回到最初的调用原处
    
    /**
    
      * 分析2:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
    
      * 说明:
    
      *    a. getWindow() = 获取Window类的对象
    
      *    b. Window类是抽象类,其唯一实现类 = PhoneWindow类;即此处的Window类对象 = PhoneWindow类对象
    
      *    c. Window类的superDispatchTouchEvent() = 1个抽象方法,由子类PhoneWindow类实现
    
      */
    
        @Override
    
        public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    
            return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    
            // mDecor = 顶层View(DecorView)的实例对象
    
            // ->> 分析3
    
        }
    
    /**
    
      * 分析3:mDecor.superDispatchTouchEvent(event)
    
      * 定义:属于顶层View(DecorView)
    
      * 说明:
    
      *    a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类
    
      *    b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类
    
      *    c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup
    
      */
    
        public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    
            return super.dispatchTouchEvent(event);
    
            // 调用父类的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent()
    
            // 即 将事件传递到ViewGroup去处理,详细请看ViewGroup的事件分发机制
    
        }
    
        // 回到最初的调用原处
    
    /**
    
      * 分析4:Activity.onTouchEvent()
    
      * 定义:属于顶层View(DecorView)
    
      * 说明:
    
      *    a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类
    
      *    b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类
    
      *    c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup
    
      */
    
      public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    
            // 当一个点击事件未被Activity下任何一个View接收 / 处理时
    
            // 应用场景:处理发生在Window边界外的触摸事件
    
            // ->> 分析5
    
            if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
    
                finish();
    
                return true;
    
            }
    
            return false;
    
            // 即 只有在点击事件在Window边界外才会返回true,一般情况都返回false,分析完毕
    
        }
    
    /**
    
      * 分析5:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)
    
      */
    
        public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {
    
        // 主要是对于处理边界外点击事件的判断:是否是DOWN事件,event的坐标是否在边界内等
    
        if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
    
                && isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {
    
            return true;
    
        }
    
        return false;
    
        // 返回true:说明事件在边界外,即 消费事件
    
        // 返回false:未消费(默认)
    
    }
    
    

    点击事件会先传递到Activity中,之后从上述源码中可以看出,如果getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) 返回了true,则直接直接返回true,不然的话会调用onTouchEvent(ev),并返回onTouchEvent(ev)的返回值。

    其中getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) 回去调用其中mDecor.superDispatchTouchEvent(event),在里面又会调用super.dispatchTouchEvent(event) 而mDecor的父类是ViewGroup,相当于最后将点击事件传到了ViewGroup的dispatchTouchEvent(event)中。如源码所写,当getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) 返回了false,则会去调用Activity的onTouchEvent(),即处理Activity自己处理该事件。

    2.2 ViewGroup

    源码分析

    
    // ViewGroup 的 dispatchTouchEvent()
    
    // 发生ACTION_DOWN事件或者已经发生过ACTION_DOWN,并且将mFirstTouchTarget赋值,才进入此区域,主要功能是拦截器
    
            final boolean intercepted;
    
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null) {
    
                //disallowIntercept:是否禁用事件拦截的功能(默认是false),即不禁用
    
                //可以在子View通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent方法对这个值进行修改,不让该View拦截事件
    
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
    
                //默认情况下会进入该方法
    
                if (!disallowIntercept) {
    
                    //调用拦截方法
    
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
    
                    ev.setAction(action);
    
                } else {
    
                    intercepted = false;
    
                }
    
            } else {
    
                // 当没有触摸targets,且不是down事件时,开始持续拦截触摸。
    
                intercepted = true;
    
            }
    
    

    这一段的内容主要是为判断是否拦截。如果当前事件MotionEvent.ACTION_DOWN,则进入判断,调用ViewGroup onInterceptTouchEvent()方法的值,判断是否拦截。如果mFirstTouchTarget != null,即已经发生过MotionEvent.ACTION_DOWN,并且该事件已经有ViewGroup的子View进行处理了,那么也进入判断,调用ViewGroup onInterceptTouchEvent()方法的值,判断是否拦截。如果不是以上两种情况,即已经是MOVE或UP事件了,并且之前的事件没有对象进行处理,则设置成true,开始拦截接下来的所有事件。也就是说如果子View的dispatchTouchEvent()方法返回false,那么接下来的一些列事件都不会交给他处理。如果VieGroup的onInterceptTouchEvent()第一次执行为true,则mFirstTouchTarget = null,则也会使得接下来不会调用onInterceptTouchEvent(),直接将拦截设置为true。

    当intercepted 为false,代表ViewGroup 不拦截该事件,则事件会向下分发给它的子View或ViewGroup进行处理。

    
    // ViewGroup 的 dispatchTouchEvent()
    
    /* 从最底层的父视图开始遍历,
    
      ** 找寻newTouchTarget,即上面的mFirstTouchTarget
    
      ** 如果已经存在找寻newTouchTarget,说明正在接收触摸事件,则跳出循环。
    
        */
    
    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
    
      final int childIndex = customOrder
    
        ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
    
      final View child = (preorderedList == null)
    
        ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
    
      // 如果当前视图无法获取用户焦点,则跳过本次循环
    
      if (childWithAccessibilityFocus != null) {
    
        if (childWithAccessibilityFocus != child) {
    
            continue;
    
        }
    
        childWithAccessibilityFocus = null;
    
        i = childrenCount - 1;
    
      }
    
      //如果view不可见,或者触摸的坐标点不在view的范围内,则跳过本次循环
    
      if (!canViewReceivePointerEvents(child)
    
          || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
    
        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
    
        continue;
    
        }
    
      newTouchTarget = getTouchTarget(child);
    
      // 已经开始接收触摸事件,并退出整个循环。
    
      if (newTouchTarget != null) {
    
          newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
    
          break;
    
        }
    
        //重置取消或抬起标志位
    
        //如果触摸位置在child的区域内,则把事件分发给子View或ViewGroup
    
        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
    
            // 获取TouchDown的时间点
    
            mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
    
            // 获取TouchDown的Index
    
            if (preorderedList != null) {
    
              for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
    
                  if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
    
                        mLastTouchDownIndex = j;
    
                        break;
    
                    }
    
              }
    
            } else {
    
                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
    
                    }
    
          //获取TouchDown的x,y坐标
    
          mLastTouchDownX = ev.getX();
    
          mLastTouchDownY = ev.getY();
    
          //添加TouchTarget,则mFirstTouchTarget != null。
    
          newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
    
          //表示以及分发给NewTouchTarget
    
          alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
    
          break;
    
    }
    
    

    dispatchTransformedTouchEvent()方法实际就是调用子元素的dispatchTouchEvent()方法。 其中dispatchTransformedTouchEvent()方法的重要逻辑如下:

    
    if (child == null) {
    
                    handled = super.dispatchTouchEvent(event);
    
                } else {
    
                    handled = child.dispatchTouchEvent(event);
    
                }
    
    

    由于其中传递的child不为空,所以就会调用子元素的dispatchTouchEvent()。 如果子元素的dispatchTouchEvent()方法返回true,那么mFirstTouchTarget就会被赋值,同时跳出for循环。

    
    //添加TouchTarget,则mFirstTouchTarget != null。
    
    newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
    
    //表示以及分发给NewTouchTarget
    
    alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
    
    

    其中在addTouchTarget(child, idBitsToAssign);内部完成mFirstTouchTarget被赋值。 如果mFirstTouchTarget为空,将会让ViewGroup默认拦截所有操作。 如果遍历所有子View或ViewGroup,都没有消费事件。ViewGroup会自己处理事件。

    2.3 View

    源码分析:

    
    // View 中的dispatchTouchEvent
    
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    
        if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && 
    
                mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { 
    
            return true; 
    
        } 
    
        return onTouchEvent(event); 
    
    }
    
    

    view的dispatchTouchEvent相对比较简单,if中条件满足直接返回 true,不然就调用onTouchEvent(event),并返回onTouchEvent的返回值。

    if中是一个与操作,即所有条件都满足才会执行if里面代码,看其中的3个条件:

    ① mOnTouchListener != null;

    
    //mOnTouchListener是在View类下setOnTouchListener方法里赋值的
    
    public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
    
    //即只要我们给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(不为空)
    
        mOnTouchListener = l; 
    
    }
    
    

    ② (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED;

    该条件是判断当前点击的控件是否enable,由于很多View默认是enable的,因此该条件一般都为true。

    ③ mOnTouchListener.onTouch(this, event);

    回调控件注册Touch事件时的onTouch方法

    
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    
        final int viewFlags = mViewFlags; 
    
        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { 
    
            return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || 
    
                    (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)); 
    
        } 
    
        if (mTouchDelegate != null) { 
    
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { 
    
                return true; 
    
            } 
    
        } 
    
        // 若该控件可点击,则进入switch判断中
    
        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || 
    
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { 
    
                    switch (event.getAction()) {
    
                        // a. 若当前的事件 = 抬起View(主要分析)
    
                        case MotionEvent.ACTION_UP: 
    
                            boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0; 
    
                                ...// 经过种种判断,此处省略
    
                                // 执行performClick() ->>分析1
    
                                performClick(); 
    
                                break; 
    
                        // b. 若当前的事件 = 按下View
    
                        case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
    
                            if (mPendingCheckForTap == null) { 
    
                                mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); 
    
                            } 
    
                            mPrivateFlags |= PREPRESSED; 
    
                            mHasPerformedLongPress = false; 
    
                            postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); 
    
                            break; 
    
                        // c. 若当前的事件 = 结束事件(非人为原因)
    
                        case MotionEvent.ACTION_CANCEL: 
    
                            mPrivateFlags &= ~PRESSED; 
    
                            refreshDrawableState(); 
    
                            removeTapCallback(); 
    
                            break;
    
                        // d. 若当前的事件 = 滑动View
    
                        case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
    
                            final int x = (int) event.getX(); 
    
                            final int y = (int) event.getY(); 
    
                            int slop = mTouchSlop; 
    
                            if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) || 
    
                                    (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) { 
    
                                // Outside button 
    
                                removeTapCallback(); 
    
                                if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { 
    
                                    // Remove any future long press/tap checks 
    
                                    removeLongPressCallback(); 
    
                                    // Need to switch from pressed to not pressed 
    
                                    mPrivateFlags &= ~PRESSED; 
    
                                    refreshDrawableState(); 
    
                                } 
    
                            } 
    
                            break; 
    
                    } 
    
                    // 若该控件可点击,就一定返回true
    
                    return true; 
    
                } 
    
                // 若该控件不可点击,就一定返回false
    
                return false; 
    
            }
    
    /**
    
      * 分析1:performClick()
    
      */ 
    
        public boolean performClick() { 
    
            if (mOnClickListener != null) { 
    
                playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); 
    
                mOnClickListener.onClick(this); 
    
                return true; 
    
                // 只要我们通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件
    
                // 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空)
    
                // 则会往下回调onClick() & performClick()返回true
    
            } 
    
            return false; 
    
        } 
    
    

    由上面源码分析可得:onTouch()的执行高于onClick(),即当控件被点击时

    如果在回调onTouch()里返回false,就会让dispatchTouchEvent方法返回false,那么就会执行onTouchEvent();如果回调了setOnClickListener()来给控件注册点击事件的话,最后会在performClick()方法里回调onClick()。

    如果在回调onTouch()里返回true,就会让dispatchTouchEvent方法返回true,那么将不会执行onTouchEvent(),即onClick()也不会执行。

    Tips

    如果ViewGroup 拦截了一个半路的事件(如MOVE),这个事件将会被系统变成一个CANCEL事件并传递给之前处理该事件的子View;该事件不会再传递给该ViewGroup的onTouchEvent()只有再到来的事件才会传递到该ViewGroup 的onTouchEvent(),同时之前收到事件的子view将不再收到这一事件列中的后续事件。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Android 事件分发机制

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/yulerftx.html