Github地址:TickView,一个精致的打钩小动画
https://github.com/ChengangFeng/TickView
1. 前言
最近在看轻芒杂志的时候,看到一个动画很带感很精致;
恰好这段时间也在看【HenCoder】的自定义view教程(里面写得非常非常详细,也有相应的习题等等),所以就趁热打铁,熟悉一下学习的知识。
国际惯例,先上轻芒杂志标记已读的动画
看了后是不是感觉很精致,很带感?
那下面来看一下我自己模仿的效果
静态图
是不是模仿得有几分相似,哈哈~,下面来看一下我实现的思路吧
2. 分析
这个动画实现起来并不复杂,掌握几个基本的自定义view的方法即可。
实现的思路分为选中状态
和未选中状态
2.1 未选中的状态
image未选中的状态很简单,需要绘制的有两个图形
- 圆环
- 勾
2.2 选中的状态
绘制选中的动画稍微复杂一点,主要包括
-
绘制圆环进度条
这个简单,直接使用drawArc()
即可实现 -
绘制向圆心收缩的动画
这个一开始的时候想用drawArc()
加上设置画笔的宽度strokeWidth
来实现,不过改变的宽度是往外扩张的,所以这个想法果断放弃。
之后,我的想法是这样的,看下图我就打算先绘制一个黄色的背景,然后在这个图层上面绘制一个白色的圆,半径不断的缩小,直至为0,这就反过来得到了一个向中心收缩的动画,这可以叫逆转思维吧,最近看的一本书里面说到有时候反过来思考也许会有不一样的效果。
-
显示勾出来
关于这个√,我在网上搜了一波,也没有明确的指明怎么画法才是标准的,所以这里可以随意发挥,自己觉得好看就行。这里直接可以使用drawLine()
可以一步搞定。 -
最后是圆环放大再回弹的效果
放大回弹可以使用drawArc()
,配合改变画笔的宽度来实现即可
3.具体实现
3.1 确定进度圆环和钩的位置
经过上面分析,无论是选中状态还是未选中状态,进度圆环和钩的位置是不变的,所以我们先来确定圆环的位置和钩的位置
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
...
//设置圆圈的外切矩形,radius是圆的半径,centerX,centerY是控件中心的坐标
mRectF.set(centerX - radius, centerY - radius, centerX + radius, centerY + radius);
//设置打钩的几个点坐标(具体坐标点的位置不用怎么理会,自己定一个就好,没有统一的标准)
//画一个√,需要确定3个坐标点的位置
//所以这里我先用一个float数组来记录3个坐标点的位置,
//最后在onDraw()的时候使用canvas.drawLines(mPoints, mPaintTick)来画出来
//其中这里mPoint[0]~mPoint[3]是确定第一条线"\"的两个坐标点位置
//mPoint[4]~mPoint[7]是确定第二条线"/"的两个坐标点位置
mPoints[0] = centerX - tickRadius + tickRadiusOffset;
mPoints[1] = (float) centerY;
mPoints[2] = centerX - tickRadius / 2 + tickRadiusOffset;
mPoints[3] = centerY + tickRadius / 2;
mPoints[4] = centerX - tickRadius / 2 + tickRadiusOffset;
mPoints[5] = centerY + tickRadius / 2;
mPoints[6] = centerX + tickRadius * 2 / 4 + tickRadiusOffset;
mPoints[7] = centerY - tickRadius * 2 / 4;
}
3.2 定义变量,标记状态
既然分选中状态和未选中状态,那个绘制过程中,就必须判断当前究竟是绘制未选中的呢还是选中了的呢。
因此在这里,我定义了一个变量isChecked
//是否被点亮
private boolean isChecked = false;
//暴露外部接口,改变绘制状态
public void setChecked(boolean checked) {
if (this.isChecked != checked) {
isChecked = checked;
reset();
}
}
3.3 绘制未选中状态
绘制过程中那些画笔就不详细说了,一开始初始化画笔最后绘制的时候调用即可
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (!isChecked) {
//绘制圆环,mRectF就是之前确定的外切矩形
//因为是静态的,所以设置扫过的角度为360度
canvas.drawArc(mRectF, 90, 360, false, mPaintRing);
//根据之前定好的钩的坐标位置,进行绘制
canvas.drawLines(mPoints, mPaintTick);
return;
}
}
3.4 绘制选中状态
选中状态是个动画,因此我们这里需要调用postInvalidate()
不断进行重绘,直到动画执行完毕;另外,我这里用计数器的方式来控制绘制的进度。
3.4.1 绘制圆环进度条
绘制进度圆环这里,我们定义一个计数器ringCounter
,峰值为360(也就是360度),每执行一次onDraw()
方法,我们对ringCounter
进行自加,进而模拟进度。
最后记得调用postInvalidate()
进行重绘
//计数器
private int ringCounter = 0;
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (!isChecked) {
...
return;
}
//画圆弧进度,每次绘制都自加12个单位,也就是圆弧又扫过了12度
//这里的12个单位先写死,后面我们可以做一个配置来实现自定义
ringCounter += 12;
if (ringCounter >= 360) {
ringCounter = 360;
}
canvas.drawArc(mRectF, 90, ringCounter, false, mPaintRing);
...
//强制重绘
postInvalidate();
}
这一步后效果图如下
3.4.2 绘制向圆心收缩的动画
圆心收缩的动画在圆环进度达到100%的时候才进行,同理,也采用计数器circleCounter
的方法来控制绘制的时间和速度
//计数器
private int circleCounter = 0;
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
...
//在圆环进度达到100%的时候才开始绘制
if (ringCounter == 360) {
//先绘制背景的圆
mPaintCircle.setColor(checkBaseColor);
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, mPaintCircle);
//然后在背景圆的图层上,再绘制白色的圆(半径不断缩小)
//半径不断缩小,背景就不断露出来,达到向中心收缩的效果
mPaintCircle.setColor(checkTickColor);
//收缩的单位先试着设置为6,后面可以进行自己自定义
circleCounter += 6;
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius - circleCounter, mPaintCircle);
}
//必须重绘
postInvalidate();
}
这一步后效果图如下
3.4.3 绘制钩
当白色的圆半径收缩到0后,就该绘制打钩了。
绘制打钩,这里问题不大,因为在onMeasure()
中已经将钩的三个坐标点已经计算出来了,直接使用drawLine()
即可画出来。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
...
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius - circleCounter, mPaintCircle);
//当白色的圆半径收缩到0后,
//也就是计数器circleCounter大于背景圆的半径的时候,就该将钩√显示出来了
//这里加40是为了加一个延迟时间,不那么仓促的将钩显示出来
if (circleCounter >= radius + 40) {
//显示打钩(外加一个透明的渐变)
alphaCount += 20;
if (alphaCount >= 255) alphaCount = 255;
mPaintTick.setAlpha(alphaCount);
//最后就将之前在onMeasure中计算好的坐标传进去,绘制钩出来
canvas.drawLines(mPoints, mPaintTick);
}
postInvalidate();
}
这一步后效果图如下
3.4.4 绘制放大再回弹的效果
放大再回弹的效果,开始的时机应该也是收缩动画结束后开始,也就是说跟打钩的动画同时进行
因为这里要放大并且回弹,所以这里的计数器我设置成一个不为0的数值,先设置成45(随意,这不是标准),然后没重绘一次,自减4个单位。
最后画笔的宽度是关键的地方,画笔的宽度根据scaleCounter
的正负来决定是加还是减
//计数器
private int scaleCounter = 45;
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
...
if (circleCounter >= radius + 40) {
//显示打钩
...
//显示放大并回弹的效果
scaleCounter -= 4;
if (scaleCounter <= -45) {
scaleCounter = -45;
}
//放大回弹,主要看画笔的宽度
float strokeWith = mPaintRing.getStrokeWidth() +
(scaleCounter > 0 ? dp2px(mContext, 1) : -dp2px(mContext, 1));
mPaintRing.setStrokeWidth(strokeWith);
canvas.drawArc(mRectF, 90, 360, false, mPaintRing);
}
//动画执行完毕,就补在需要重绘了
if (scaleCounter != -45) {
postInvalidate();
}
}
完成最后一步的最终效果图
3.5 暴露外部接口
为了灵活的可以控制绘制的状态,我们可以暴露一个接口给外部设置是否选中
/**
* 是否选中
*/
public void setChecked(boolean checked) {
if (this.isChecked != checked) {
isChecked = checked;
reset();
}
}
/**
* 重置,并重绘
*/
private void reset() {
//画笔重置
...
//计数器重置
ringCounter = 0;
circleCounter = 0;
scaleCounter = 45;
alphaCount = 0;
...
invalidate();
}
3.6 添加点击事件
控件到这里已经基本做好了,但还不是特别的完善。
想想checkbox
,它不需要暴露外部接口也能通过点击控件来实现选中还是取消选中,所以接下来要实现的就是为控件添加点击事件
先定义一个接口OnCheckedChangeListener
,实现监听此控件的监听事件
private OnCheckedChangeListener mOnCheckedChangeListener;
public interface OnCheckedChangeListener {
void onCheckedChanged(TickView tickView, boolean isCheck);
}
public void setOnCheckedChangeListener(OnCheckedChangeListener listener) {
this.mOnCheckedChangeListener = listener;
}
接下来,初始化控件的点击事件
/**
* 在构造函数中初始化
*/
public TickView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
...
setUpEvent();
}
/**
* 初始化点击事件
*/
private void setUpEvent() {
this.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
isChecked = !isChecked;
reset();
if (mOnCheckedChangeListener != null) {
//此处回调
mOnCheckedChangeListener.onCheckedChanged((TickView) view, isChecked);
}
}
});
}
看看效果图
3.7 自定义配置项
<declare-styleable name="TickView">
<!--没有选中的基调颜色-->
<attr name="uncheck_base_color" format="color" />
<!--选中后的基调颜色-->
<attr name="check_base_color" format="color" />
<!--选中后钩的颜色-->
<attr name="check_tick_color" format="color" />
<!--圆的半径-->
<attr name="radius" format="dimension" />
<!--动画执行的速度-->
<attr name="rate">
<enum name="slow" value="0"/>
<enum name="normal" value="1"/>
<enum name="fast" value="2"/>
</attr>
</declare-styleable>
这里简单说一下动画执行速度的配置,这里我设置了3档速度,我用枚举定义了三个速度的配置项
enum TickRateEnum {
//低速
SLOW(6, 4, 2),
//正常速度
NORMAL(12, 6, 4),
//高速
FAST(20, 14, 8);
public static final int RATE_MODE_SLOW = 0;
public static final int RATE_MODE_NORMAL = 1;
public static final int RATE_MODE_FAST = 2;
//圆环进度增加的单位
private int ringCounterUnit;
//圆圈收缩的单位
private int circleCounterUnit;
//圆圈最后放大收缩的单位
private int scaleCounterUnit;
public static TickRateEnum getRateEnum(int rateMode) {
TickRateEnum tickRateEnum;
switch (rateMode) {
case RATE_MODE_SLOW:
tickRateEnum = TickRateEnum.SLOW;
break;
case RATE_MODE_NORMAL:
tickRateEnum = TickRateEnum.NORMAL;
break;
case RATE_MODE_FAST:
tickRateEnum = TickRateEnum.FAST;
break;
default:
tickRateEnum = TickRateEnum.NORMAL;
break;
}
return tickRateEnum;
}
...
}
获取xml的配置,获取对应的枚举,从而得到配好的动画速度的一些参数
/**
* 构造函数
*/
public TickView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
...
initAttrs(attrs);
}
/**
* 获取自定义配置
*/
private void initAttrs(AttributeSet attrs) {
TypedArray typedArray = mContext.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TickView);
...
//获取配置的动画速度
int rateMode = typedArray.getInt(R.styleable.TickView_rate, TickRateEnum.RATE_MODE_NORMAL);
mTickRateEnum = TickRateEnum.getRateEnum(rateMode);
typedArray.recycle();
}
最终成果图
学习分享,共勉
题外话,之前一直不注意对知识的整理,导致很多知识点学习不系统,正好最近同事和我花了一个多月的时间整理出来一份包括不限于高级UI、性能优化、移动架构师、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter等全方面的Android进阶实践技术,今天把它免费分享出来,希望能够帮助到有需要的Android工程师朋友,也省的大家再去网上花时间找资料。
资料免费领取方式:转发+关注+点赞后,加入点击链接加入群聊:Android高级开发交流群(818520403)即可获取免费领取方式!
重要的事说三遍,关注!关注!关注!
希望读到这的您能转发分享和关注一下我,以后还会分享Android知识点及解析,您的支持就是我最大的动力!
网友评论