构图,这个词通常频繁出现在美术工作者和摄影爱好者的口中。通常意义上,构图是《影视听语言》中的重要组成部分。那在游戏中呢?电子游戏业发端以来,视频游戏就应运而生——一种集结了众多艺术表现形式的“游戏化”现象。
一个游戏制作团队中,美术组应该是最关心“构图”的了。而上线后的视觉效果,将直接影响整个团队的工作业绩。
构图是有章法的,有标准,有范式,但要用到位却不容易。关键在于守中有变,先学会如何观察变化,再通过模仿、练习,最终懂得如何创造变化。这样的能力,不仅限于构图,在用色上也差不多,只是用色还讲究主题、统一。
倘使仅仅抄袭古人,移东搬西,不能变化,怎能创得出社会主义新风格出来?——《关于构图问题》潘天寿
构图也可以讲究统一,但容易造成视觉疲劳。这样说起来,眼睛如此,耳朵也是,值此盛夏,蛙叫、虫鸣伴着入睡。清晨的鸟叫倒是丰富多彩,令人神清气爽,婉转丰富的形式让内容更出色。这么些好处,当用,可又不生搬硬套,难。
克服困难,即是成长。构图的困难主要体现在两个方面。一方面是师徒关系,一方面是分析方法。
不用细说,由于学徒人数的大曝光,中国传统的师徒关系已经不能满足需要,随之而来的是师生关系,现在又有了同学关系的趋势,比方说视频弹幕伴着培训、写作业等等。“师父领进门,修行在个人”,这句话的后半句是越来越地道。
分析方法的确是很关键的,自我修行的一方面就是琢磨这个,并且略有小成也是因为有所悟道。容易卡壳的地方通常是看得到画面中的器物,却看不见画面中的气势。而所谓构图,就是依着气势构建。气势用白话讲,就是组织规律。
都说一图胜千言,关于构图的研究,这方面的知识还很浅薄。关于构图的困难,几句粗语感悟,仅一家之言,见笑。
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。
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