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iOS主要知识总结--多线程(GCD的常用函数)

iOS主要知识总结--多线程(GCD的常用函数)

作者: 奕十八 | 来源:发表于2016-07-18 09:20 被阅读720次
    xcode.png

    GCD中的常用函数

    一次性函数

    -(void)once
    {
        //一次性代码:1)整个程序运行过程中只会执行一次2)线程安全的
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            NSLog(@"_________________");
        });
    }
    

    一次性函数的特点:

    • 1.整个程序运行中只会执行一次
    • 2.本身是线程安全的
    • 使用dispatch_once可以简化代码并且彻底保证线程安全,开发者根本无须担心加锁或者同步。所有问题都由GCD在底层处理。由于每次调用时都必须使用完全相同的标记,所以标记要声明成static。(引用自《编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法》)
    • 关于一次性代码的应用,感觉用在单例中再好不过,以后在书写单例的时候,可以用它来代替之前的同步锁。

    延迟执行

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)),queue, ^{
    
            NSLog(@"end----%@",[NSThread currentThread]);
        });
    

    注意:使用此方法来延迟执行是先等~时间,再将任务提交到队列,而不是先提交到队列再延迟执行

    除此之外的常用延迟函数:

    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
    
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];
    

    快速迭代

    /*
         第一个参数:要遍历的次数
         第二个参数:队列 - block在哪个线程中调用
         第三个参数:
         */
    //    dispatch_queue_t queue =  dispatch_get_global_queue(0, 0);
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("haha", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
    
            NSLog(@"%zd____%@",index,[NSThread currentThread]);
        });
    

    注意:快速迭代的原理是开启多条子线程与主线程一起并发的执行任务,因此这里使用的队列最好是自己创建的并发队列,或者是全局队列,如果是自己创建的串行队列,就不能实现并发执行任务,所有的任务都是在主线程中执行的,还有就是:使用快速迭代的时候队列不能使用主队列

    栅栏函数

    -(void)barrier
    {
        //获得队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.wujian.www.download", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        // 不能使用 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
        //异步函数
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"1-----%@",[NSThread currentThread]);
        });
    
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"2-----%@",[NSThread currentThread]);
        });
    
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"3-----%@",[NSThread currentThread]);
        });
    
        dispatch_barrier_async(queue, ^{
            NSLog(@"____________________");
        });
    
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"4-----%@",[NSThread currentThread]);
        });
    
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"5-----%@",[NSThread currentThread]);
        });
    
    }
    

    注意:栅栏函数使用并发队列,而且只能是自己创建的并发队列,不可以使用全局并发队列。此处栅栏函数的执行顺序是:先并发执行栅栏函数之前的任务,然后执行栅栏函数里面的内容,最后再并行执行栅栏函数后面的任务。

    如果要是细分的话,我们也可以把栅栏函数分为同步栅栏函数和异步栅栏函数,下面详细介绍一下它们的组合方式:

    • 1.dispatch_barrier_async与:
      • a: 全局并发队列-->达不到栅栏的效果
      • b:主队列-->barrier前后任务在主线程串行执行
      • c: 自定义串行队列-->创建一条子线程,barrier前后的任务串行执行。
      • d:自定义并发队列-->创建多条线程,barrier前后的任务都是并发执行的(最常用)
    • 2.dispatch_barrier_sync与:
      • a: 全局并发队列-->达不到栅栏的效果
      • b: 主队列-->造成死锁
      • c: 自定义串行队列-->barrier前后的任务在当前队列中串行执行
      • d: 自定义并发队列-->barrier前后的任务在当前队列中串行执行

    队列组

    使用方法如下,具体步骤含义请参考注释:

    -(void)group1
    {
        //01 创建队列组|调度组
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        //02 获得队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        //03 异步函数
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            NSLog(@"1-----%@",[NSThread currentThread]);
        });
    
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            NSLog(@"2-----%@",[NSThread currentThread]);
        });
    
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            NSLog(@"3-----%@",[NSThread currentThread]);
        });
    
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            NSLog(@"4-----%@",[NSThread currentThread]);
        });
    
        //04  拦截(当队列组中所有的任务都执行完毕之后会调用该方法)
        dispatch_group_notify(group, queue, ^{
            NSLog(@"________________%@",[NSThread currentThread]);
        });
    }
    

    队列组的实际应用:下载两张图片,将两张图片合成为一张,实现思路是先分别通过队列组来下载两张图片,然后再在队列组的dispatch_group_notify方法中将两张图片合成为一张,最后在进行线程间的通信,在主线程中显示合成后的图片,具体代码如下:

    -(void)group3
    {
        //获得并发队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        //创建队列组
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
        //下载图片1
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
    
           //001 URL
            NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://XXXX.png"];
    
            //002 把图片的二进制数据下载到本地
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    
            //003 转换格式
            self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
    
            NSLog(@"download1---%@",[NSThread currentThread]);
        });
    
        //下载图片2
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            //001 URL
            NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://www.bz55.com/uploads/allimg/150616/140-1506160Z345.jpg"];
    
            //002 把图片的二进制数据下载到本地
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    
            //003 转换格式
            self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
    
             NSLog(@"download2---%@",[NSThread currentThread]);
        });
    
        //合成图片
        dispatch_group_notify(group, queue, ^{
    
            //001 开启上下文
            UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(300, 300));
    
            //002 画图1
            [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 300)];
            //003 画图2
            [self.image2 drawInRect:CGRectMake(150, 0, 150, 300)];
    
            //004 根据上下文得到图片
            UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
            //005 关闭上下文
            UIGraphicsEndImageContext();
    
             NSLog(@"combie---%@",[NSThread currentThread]);
            //006 线程间通信
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    
                //设置图片
                self.imageView.image = image;
    
                 NSLog(@"UI---%@",[NSThread currentThread]);
            });
    
        });
    }
    

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