GCD中的常用函数
一次性函数
-(void)once
{
//一次性代码:1)整个程序运行过程中只会执行一次2)线程安全的
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"_________________");
});
}
一次性函数的特点:
- 1.整个程序运行中只会执行一次
- 2.本身是线程安全的
- 使用dispatch_once可以简化代码并且彻底保证线程安全,开发者根本无须担心加锁或者同步。所有问题都由GCD在底层处理。由于每次调用时都必须使用完全相同的标记,所以标记要声明成static。(引用自《编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法》)
- 关于一次性代码的应用,感觉用在单例中再好不过,以后在书写单例的时候,可以用它来代替之前的同步锁。
延迟执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)),queue, ^{
NSLog(@"end----%@",[NSThread currentThread]);
});
注意:使用此方法来延迟执行是先等~时间,再将任务提交到队列,而不是先提交到队列再延迟执行
除此之外的常用延迟函数:
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];
快速迭代
/*
第一个参数:要遍历的次数
第二个参数:队列 - block在哪个线程中调用
第三个参数:
*/
// dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("haha", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
NSLog(@"%zd____%@",index,[NSThread currentThread]);
});
注意:快速迭代的原理是开启多条子线程与主线程一起并发的执行任务,因此这里使用的队列最好是自己创建的并发队列,或者是全局队列,如果是自己创建的串行队列,就不能实现并发执行任务,所有的任务都是在主线程中执行的,还有就是:使用快速迭代的时候队列不能使用主队列
栅栏函数
-(void)barrier
{
//获得队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.wujian.www.download", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 不能使用 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//异步函数
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1-----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2-----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"3-----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"____________________");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"4-----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"5-----%@",[NSThread currentThread]);
});
}
注意:栅栏函数使用并发队列,而且只能是自己创建的并发队列,不可以使用全局并发队列。此处栅栏函数的执行顺序是:先并发执行栅栏函数之前的任务,然后执行栅栏函数里面的内容,最后再并行执行栅栏函数后面的任务。
如果要是细分的话,我们也可以把栅栏函数分为同步栅栏函数和异步栅栏函数,下面详细介绍一下它们的组合方式:
- 1.dispatch_barrier_async与:
- a: 全局并发队列-->达不到栅栏的效果
- b:主队列-->barrier前后任务在主线程串行执行
- c: 自定义串行队列-->创建一条子线程,barrier前后的任务串行执行。
- d:自定义并发队列-->创建多条线程,barrier前后的任务都是并发执行的(最常用)
- 2.dispatch_barrier_sync与:
- a: 全局并发队列-->达不到栅栏的效果
- b: 主队列-->造成死锁
- c: 自定义串行队列-->barrier前后的任务在当前队列中串行执行
- d: 自定义并发队列-->barrier前后的任务在当前队列中串行执行
队列组
使用方法如下,具体步骤含义请参考注释:
-(void)group1
{
//01 创建队列组|调度组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//02 获得队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//03 异步函数
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"1-----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"2-----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"3-----%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"4-----%@",[NSThread currentThread]);
});
//04 拦截(当队列组中所有的任务都执行完毕之后会调用该方法)
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
NSLog(@"________________%@",[NSThread currentThread]);
});
}
队列组的实际应用:下载两张图片,将两张图片合成为一张,实现思路是先分别通过队列组来下载两张图片,然后再在队列组的dispatch_group_notify方法中将两张图片合成为一张,最后在进行线程间的通信,在主线程中显示合成后的图片,具体代码如下:
-(void)group3
{
//获得并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//下载图片1
dispatch_group_async(group, queue, ^{
//001 URL
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://XXXX.png"];
//002 把图片的二进制数据下载到本地
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//003 转换格式
self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
NSLog(@"download1---%@",[NSThread currentThread]);
});
//下载图片2
dispatch_group_async(group, queue, ^{
//001 URL
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://www.bz55.com/uploads/allimg/150616/140-1506160Z345.jpg"];
//002 把图片的二进制数据下载到本地
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//003 转换格式
self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
NSLog(@"download2---%@",[NSThread currentThread]);
});
//合成图片
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
//001 开启上下文
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(300, 300));
//002 画图1
[self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 150, 300)];
//003 画图2
[self.image2 drawInRect:CGRectMake(150, 0, 150, 300)];
//004 根据上下文得到图片
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//005 关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext();
NSLog(@"combie---%@",[NSThread currentThread]);
//006 线程间通信
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//设置图片
self.imageView.image = image;
NSLog(@"UI---%@",[NSThread currentThread]);
});
});
}
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