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《王者荣耀》产品体验:好胜是第一驱动力

《王者荣耀》产品体验:好胜是第一驱动力

作者: 平凡是一种势 | 来源:发表于2018-07-13 13:48 被阅读184次

    大约两年前,有一次和朋友小方一起吃饭的时候,他问我知不知道有一款游戏叫做王者荣耀,可火了。

    我说知道,只是没玩过。

    然后他就催我去下载,两人可以一起玩。

    当时的我有点傲娇,觉得注意力这么宝贵,怎么能浪费在游戏上呢,义正言辞地给拒绝了。直到最近才回过神来,能够大火的游戏并定有许多地方满足了人们的某些需求,怎么可以仅仅因为是款游戏,就把这个维度的大门给关上了呢。

    体验了几次,就发现这个游戏的确很容易让人着迷。特别是玩的时候,注意力高度集中,几乎眼前的这块小小的屏幕就是整个世界了。

    有一次去健身房踩功率自行车,只需要坐着蹬腿,双手完全空出来了,就边踩边玩王者荣耀。两三局下来,就过了差不多一个小时,汗流浃背,下来的时候双脚都快软了。而平时踩个10来分钟就觉得无法忍受,两者的差异让我感到惊讶。

    人们集中注意力在一件事情上的时候,常常会忘了周遭的其他事情,感觉时间过得特别快。

    那么,王者荣耀便是怎么让人集中注意力的呢?

    每一款游戏都必然包含了“目标”和“即时反馈”两个元素。这是吸引人们注意力的基本元素,王者荣耀里面当然也有了,而这款游戏让人着迷的原因是因为利用了人们的好胜心理。

    好胜心有两个组成部分,1:想赢;2:不想输。

    因为想赢,想要打倒对方,玩家自然而然地就会花时间去磨练操作技巧,去和别人切磋,接着去挑战更高段位的玩家。

    更深层次的心理是,自我满足感。正如游戏的名字一样,谁不想获得王者的荣耀呢。现实当中有太多太多的无奈,但起码可以在游戏里头满足一下自己。

    玩游戏的时候,玩家会把自己代入操纵的角色,我就是游戏里的召唤师。升级,点技能,购买装备,潜意识里都会认为是自己成长了。打赢游戏,打倒对方,成为MVP都会给自己带来愉悦和满足感。这种体验是会让人上瘾,得到过了就不想再失去,于是玩了一局又一局。

    为什么很多可以通宵玩游戏,却无法通宵看书学习呢?原因就在了。

    这个游戏还有个设置,会根据你的段位匹配的对手。这就避免了你总是遇到高段位玩家,成天被虐。被虐,失败等挫折有可能激发人的不服输的心态,但也有可能打击自信心。

    不自信的人好胜心一般都不强。因为没有过成功的体验,经常服输,哪来的信心去争强好胜?

    所以在玩家进入游戏的初期,必须先让玩家体验到成为王者的满足感,又需要打压气焰激发他们的不服输心态。好的玩家便是被这么培养出来的,这和我们教育子女,培养下属其实没什么两样。

    和同一段位对手的游戏中,玩家就有很大的可能性成为MVP,获得满足感。

    享受过了天堂的美味,便无法忍受地狱的煎熬。

    但,人外有人,一山还比一山高。总有遇到比你牛逼玩家的时候,输了,玩家们就会想扳回来。然后就去学习攻略,花更多的时候投入到游戏里头。这便激活了玩家“不想输”的心态。

    随着玩家数量达到一定的程度,“想赢”和“不想输”的心态就会构建出一个网络效应,像个漩涡一样吞食玩家的时间。

    而不管是哪个产品,其核心目的都在于收割使用者的时间,哪个产品能够获取更多的全民总时间,哪家公司就是王者。(全民总时间:全世界人民的时间总和。感谢罗胖。)

    全世界六七十亿人,每天花时间最多的产品是:手机。

    苹果能够做到市值第一的原因之一,就在于它收割了大量的全民总时间。所以,得屌丝者得天下。

    前几天听李笑来老师被泄漏的音频内容,他就讲到自己一直是中国区块链的第一人,但就是因为不想被超越才一直战斗在第一线。王健林的日程表曾一度被疯传。

    像他们这样,明明可以每天都葛优躺地过日子,却依旧努力奋斗的大咖很多。驱动他们前行的最大动力应该就是好胜心了,不想输给别人,也不想输给昨天的自己。

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      网友评论

      • 未来春藤家长学院成长日记:王者荣耀这款游戏在公司很火爆,没有仔细想它吸引人的原因,凡语的分析很详细,涨知识了。留心一切皆学问。今天五分钟商学院,周末私董会问答,看到你获奖了,祝贺你。
      • 大马哈鱼_f300:好胜心是游戏的根源!也从此知道了自己为什么不喜欢玩游戏的原因。
        没好胜心的人很难取得成就,那么原来花时间学习,都是在做努力表演。
        给触发很深!
      • 媛来宥汐是穆锦呀呀呀呀呀呀:一个游戏,能被分析得如此透彻,特别受启发,我就是没有向你这样逆向思维,所以自己把特别火的软件游戏都给屏蔽了,却从不去分析这么火的内在原因!

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