最近考虑对项目的网络图片库进行重构,写点东西记录一下思路。
首先现有的架构有什么问题呢?
现有的网络图片架构只是对网络库做了简单的封装
- 实现了代理模式的接口
<pre><code>- (void)downloadImageByUrl:(NSString)url savePath:(NSString)savePath delegate:(id)delegate action:(SEL)action withObject:(id)obj;</code></pre> - 基于NSFileManager的文件缓存,但封装度不够,十分难用
- 用NSThread实现了一个从zip包中解压出图片,异步加载
显然,无论从性能或者接口友好度上看,都很low......
- 下载操作在主线程,
- 代理模式,每次都要写SEL
那么优秀的图片加载库应该是什么样的?
1.友好的接口
应该减少对业务代码的侵入,毫无疑问,Category是最好的方式。这三个框架都是这种方式,SDWebImage为例:
<pre><code>- (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder;</code></pre>
2.多线程异步下载、全局队列执行下载
多线程异步下载提高性能,全局队列保证不重复加载同一张图片
SDWebImage、AFNetworking的最新版本使用NSURLSession
YYWebImage使用NSURLConnection
我不知道这两套API有多少差别,苹果在iOS9已经宣布弃用NSURLConnection
3.后台图片解码,支持主流格式
UIImage被创建时候,并没有进行解码。当 UIImage 第一次显示到屏幕上时,其内部的解码方法才会被调用,同时解码结果会保存到一个全局缓存去。
所以支持后台解码是能够提高性能的。
这三个框架都支持后台线程解码,至于主流图片格式,不具体分析了。
4.缓存
缓存方式 | 内存缓存 | 硬盘缓存 |
---|---|---|
SDWebImage | SDImageCache (基于NSCache) | NSFileManager |
AFNetworking(2.x) | NSCache | 貌似没有diskCache? |
AFNetworking(3.x) | AFAutoPurgingImageCache | NSURLCache |
YYWebImage | YYCahce(基于NSCache) | YYCahce(NSFileManager+DB) |
- SDWebImage也是支持NSURLCache的,但同时使用会造成重复缓存。
- NSURLCache本身也有内存缓存,有些博客认为NSURLCache缓存的是Http协议中返回的response,response到UIImage这一过程,会带来额外的开销,但我实际使用过程中发现,NSURLCache的硬盘缓存也分成fileSystem和DB,沙盒目录下有个fsCachedData文件夹保存了图片(?欢迎指正)。
- YYCahce 根据作者大神做的测评,性能很屌,甩别人几条街那种~ ibireme大神博客
- 至于disk的缓存时间,NSFileManager应该比较容易实现针对单个缓存的设置缓存时间,但SDWebImage目前是统一的缓存时间;YYCache目前也只有统一的缓存过期时间;NSURLCache缓存时间是由服务器决定的(待验证)。
5. 其他很fashion的特性
- 渐进式加载
- 本地文件加载
- 常见图片处理,裁剪、圆角等等
这个方面 YYWebImage 做的最好
总结
任意框架来替代项目的现有方案,都可以满足需求,并且会有很大的性能提升(希望是)。我比较中意YYWebImage,美中不足的就是NSURLConnection,毕竟NSURLSession才是美好未来。
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