构建技能管理知识体系 【毕愉斌】
第一章 为什么需要技能管理知识体系
3、理解动机
为什么要提动机,这个就是更深层的理解能力。我们找到了有效的垒土平台及方法,在逐渐积累的过程中,也在不断优化垒土效率。但是决定垒土效率的底层关键因素、元认知,我认为是动机。
成功公式是啥,良好的基因,对的方向,对的方法,坚持,运气。每个人的成功程度都是由这些因素组成的线性关系,只是每个人的关键因素的权重不同。好像是这回事,不复杂,那什么影响了坚持呢,或者这套线性公式的影响因子是啥?是动机。
我们的不断年长,经历的东西会越多,对很多事物的理解会有很大的变化。动机也是,经历的不同,对自身成长的动机,理解也不一样。
年少时,我们的目标就是上学考试,我们的动机是由我们学生的角色决定的,我们有的理解我们的角色,学习动机就会强一些,有些不理解自己的角色,年少抵御诱惑能力弱,好玩好动,学习动机就会弱。
长大了,我们不但有自己更多的角色,还有自己更多的身份。角色是被动选择的,身份是主动选择的。这时,如果没有太强的自觉,或者某个关键的外部因素,我们很难在有学习的动机。我们就算很焦虑,害怕很多事物的不确定性,很弱的抵御风险的能力,但是我们依然很难有持久学习的动机。
所以,在这块重新提到动机,也是要着重说下动机这个关键因素,不然也很难取得成绩。
学习是反人性的,这是对大多数普通平凡人说的。如果某个天才很爱专研某个领域的知识,也就不存在坚持一说,也就没有反人性的说法,天才是兴趣引导,自我驱动的,可以废寝忘食、忘我的去专研。这种人没见过,只在书里面听说过,所以就不展开了,只是把一种理想的学习动机归类为天才的专属。那么99.99%平凡的我们如何去认识并推进我们的动机呢?
打游戏,看电视剧的时候,我们会自觉不自觉的玩到天亮。这是一种微上瘾状态,这种动机我们所有人都有都也经历过。为什么会上瘾呢,情节带动,我们会被既定的情节带走,不用思考,一步步进入预设的场景中流连忘返,可以连续几个小时不会感觉累。
为什么游戏很容易上瘾,而学习很难上瘾,因为学习需要思考,需要记忆,需要联结我们既定的知识领域,大脑在高强度的运转,会高度消耗我们的能量,深度学习一会,我们会很累很疲惫,需要休息一下,缓一下,补充能量。所以学习的动机很难自发形成。
我们一定要经历了某个事件后,才能唤起我们的认知,去自我推导自己对动机的理解,并转化成行动,能持续的约束自己进入学习状态。如果中途学习的成果能转化成经济利益,那么这种正向回馈会更好的促进学习动机的加强。但是这种正反馈也是有限的,经历了很多年后,我们普通人的成长就会很缓慢了,这时在想有有效的正反馈来促进,已经不现实了,这时就会困惑,就会去重新刷新自己对动机的理解。
所以不同的层次,不同年龄段的人们,学习动机是差异很大的。对应的去寻找自己动机的方法也是千差万别的,没有统一的有效的方法,能找到支撑自己持续学习的热情是很难得的。如果我们像对待宗教一样的虔诚,去对待学习,那么也能找到自己的动机,但是国人就更难了。如果说顿悟可以找到动机,这些就更是在武侠科幻世界里面的。
现实中的我们就不要期待有顿悟了。笨拙的我们,更像曾国藩老先生一样,一步步的守拙,去勤奋,去下笨苦功夫,耕读传家。不需要经天纬地的成绩,能不断学习,提高认知,让自己的家庭事业和谐,在自己的小生活里面游刃有余。这是不是也是一种普通有效的动机。
说了这些,就是要引导大家去思考什么是动机,为什么动机很重要,有没有方法找到动机。具体每个人的学习动机,人生动机,都在每个人的心里,就像为什么活着一样,生命不息,我们一直在探索。让坚持更坚持,不断提高自我的价值,不至于盲目焦虑,去精耕自己的舒适区域,去构筑更强的风险防御堡垒。
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