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PS微技巧:给跳舞的贝吉塔做个小动效,武装自己的表情包

PS微技巧:给跳舞的贝吉塔做个小动效,武装自己的表情包

作者: 阿随向前冲 | 来源:发表于2017-10-07 08:43 被阅读449次

    国庆已过,中秋也已过,当然月亮还要等到明晚才会圆,万万没想到,这么多年过来,连月亮的拖延症也越来越厉害的,以往都是十五的月亮十六圆,今年都要十七才圆了,哈哈哈,天下拖延是一家。好了,闲言少叙,突然无聊,翻了翻硬盘,看到《龙珠超》贝吉塔在“神与神”剧场版里跳Bingo舞的截图,再次突然就想瞎折腾着做个小动图,于是,准备好素材,打开PS,三下五除二,贝殿的表情包就做好了。如下,哈哈哈,随手之作,只为闲情逸致喽。

    录屏效果动画压缩有延迟

    而做这样一个表情包gif呢,总共分两大步,一曰合成,二曰关键帧动画,过程演示起来也是比较简单粗暴的,利用的PS知识点无非是图层的混合模式,以及时间轴的关键帧动画,接下来,阿随君抽主要过程演示如下,供感兴趣的小伙伴参考喽。

    01.打开图片,添加素材。

    首先当然是把我们要做的基本素材图片主体在PS中打开,直接拖到PS中去即可。然后,翻找合适的星光粒子素材,依然是直接拖拽过去就好。PS:如果会用AE的话,其实也可以在AE当中直接做粒子啦。当然了,用AE做这个动效是更简单的了。操作演示如以下两张图所示:

    原图来自热血动漫《龙珠超》 拖一个光效素材进来

    02.处理素材,完成合成。

    素材拖进PS后,黑色背景怎么办?可能有些小伙伴会想到抠图,但是其实只要用图层的混合模式一键就可以去背景了,如下动图所示,把该素材的混合模式改成“滤色”,黑色背景自然就没有了。

    图层混合模式大法好

    接下来,就是把素材移动到贝吉塔王子的手边,然后缩小到合适大小,即完成了合成部分。剩下的就是在时间轴中完成动画了。

    瞬间黑色背景就没了的

    03.旋转动效,两帧即可

    如以下动图所示,展开素材“光效”图层,对“变换”属性做一个关键帧动画即可,考虑到大小的优化问题,两个帧分别选择0帧和10帧的地方,然后在这两帧对“变化”属性赋予不同的值即可。比如0帧缩小一点,到10帧的时候放大并做一些旋转。这样就实现了光效的转动。

    打开时间轴面板 设置关键帧

    PS做这个的不足就是动画不是很顺滑,有点卡,而且“变化”属性的旋转量有限。如果换做AE来设计就好很多了,各种属性都可以做,而且做起来更简单的。

    AE大法好,做起来更简单,效果更好,你感兴趣吗?

    好了,这就是今天的PS微微小技巧了,哈哈哈,感兴趣的小伙伴们快做起来啊,阿随君要再去重温几集热血动漫《龙珠超》了。

    OK,我就是那个爱折腾软件的策划君阿随,没事搞搞视频、听听Nirvana、读读陶渊明、看看戈达尔,生活就很美好。

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