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每天学一点产品运营03:冲顶大会人数设计

每天学一点产品运营03:冲顶大会人数设计

作者: 小胖子奋斗 | 来源:发表于2018-01-08 13:37 被阅读27次

    冲顶大会

    这是号称2018年最火的游戏,类似知识竞猜、一站到底。

    其实本身游戏也没有很多特色,只是时间的紧迫感促使这个游戏跟其他游戏不一样了。

    对于这个游戏的介绍大家可以自行查阅或者玩耍,我今天主要讲一下他这个人数的设计。

    左上角有个一直在变动的人数值

    我从游戏前进入的5分钟到开始游戏,到游戏结束都截了图,通过我的观察,我们可以简单分析一下这组数值的设计规则。

    1.上涨阶段:这段时间的数值变化是比较稳定的,到开始前30秒会有一个大的峰值;

    2.关键是下降阶段的设计:当第一道题结束后,这里会有一个陡跌,因为走的人觉着这个游戏已经跟自己没关系了,下一场再来吧。但是,这里的数值肯定是设计过的,因为如果不设计,万一所以的人都走了怎么办?

    3、其实这个设计才是整个产品的关键,大会怎能没一人捧场?

    4、我简单猜测一下这个设计原理:总体是波动下降的,但是这个波动函数应该是建立在留下的人数的基础上的,比如这个总人数值应该是留下人的至少几倍,并且在前多少局不应该低于一个固定的数值,如果低于数值,就自动上升(另外一个小函数)。

    5、最后的分钱应该是给一个列表的,这样的体验会更好。

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