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(四)如何用游戏化思维助力习惯养成

(四)如何用游戏化思维助力习惯养成

作者: 陈泽宇 | 来源:发表于2020-02-29 23:44 被阅读0次

    人是被习惯所塑造的,优异的成绩来自于良好的习惯,而非一时的冲动。

                                                                                  ——亚里士多德

    大家好,我是陈泽宇,一个想养成好习惯的践人,2-21到3-21我正在简书养成日更的写作习惯...今天是写作习惯的第8天,我的选择是日更,结果是变成了每天写晨间日记,所以从昨天开始打算,还是写一些自己想写的,不能老是用晨间日记做“借口”,晨间日记还是偷偷地留着自己看吧。今天刚好也是写作习惯养成从反抗期到不稳定期的过度日,以后决定日更,就算是100字也要发出来,不过一旦开始写肯定又不是100字,这就是微习惯带来的超额改变。

    上一篇我们谈到了习惯养成三个阶段应该要做的事情,重点是专一、简单、坚持,专一即一次只养成一个习惯,简单即简单执行与记录,坚持即要时刻记得要把习惯拉长周期,回报后置。今天我们来聊聊如何用游戏化的思维助力习惯养成。

    一想到游戏,很多人会联想到上瘾这两个字,当开始游戏时,感觉时间过得很快,并且感觉很爽,根本停不下来。《游戏改变世界》这本书里面也提到过,好游戏的四个规则:宏大的目标,清晰明确的规则,及时反馈,自愿参与。可能你不玩手机电脑等游戏,但在日常生活中,我们时时刻刻都在参与游戏,比如战友熟悉的007不写就出局,宏大的目标可能是写完七年一起去南极或者出一本书,有清晰明确的作业规则,打卡规则,点评规则等,每次写完作业都会得到战友的点评和及时反馈,当然我们那时候是交钱自愿参与的。不可否认的是,游戏能强化某些特定行为,其实游戏的机制跟习惯养成的机制类似,行为产生反馈,反馈强化行为,是一个跑的通的闭环。如果把习惯养成游戏化,那养成习惯的难度是不是会降低很多呢?

    前面讲过了习惯养成的流程,提示-渴求-行动-奖励,简单点来说就是让它显而易见,让它不可抗拒,让它简便易行,让它令人愉悦,从这几个方面设置的,不同习惯可以针对性搭配,12个开关,6个投其所好的,称为糖果型开关,6个儆其所恶的,称为处罚型开关。

    希望你能配合开关,用游戏化思维助力习惯养成,从明天开始,每天更新一个案例,希望对你的习惯养成有良好的帮助。

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