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数字人C4D材质灯光渲染课堂之十三:恭喜发财-2

数字人C4D材质灯光渲染课堂之十三:恭喜发财-2

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2017-08-13 06:15 被阅读214次

       昨日编写“金元宝”建模渲染,感觉意犹未尽,今天再继续谈谈其他。

       通过多边形建模的方式,制作的模型规整,但不真实。黄金本来就很软,所以,不可能这么规整,太规整有点太硬的感觉。建模应该由不会制作到会制作,由简单到复杂,由规整--到破旧,逐步接近“真实”。下面这个例子,主要在前面的基础模型上,利用C4D的雕刻,对其进行处理,也当做C4D雕刻简单入门吧。

第一部分:雕刻细化处理模型:

1、保留场景中的“金元宝”模型。点击C4D 右上角的界面“SCULPTING"雕刻界面。

选中模型,点击细分三次,增加面数,目的雕刻的时候有细节。

2、再点击左下脚的S+图标,增加两个雕刻图层。双击进行命名。这个雕刻图层有点像PS图层一样可以分别控制,而不影响原模型。

3、点击工具,选择拉起,调整尺寸、压力(按CTRL+中键,左右拖动,调整大小;上下拖动,调整压力),最好用WACOM绘图板。

4、选择拓印,载入位图,调整缩放。

5、调整视图,对好位置。

6、然后,用鼠标在模型上涂抹,黑色是凹进去,我们想要凸出来,按住CTRL键(反向),拓印出的是凸出的。

7、清除拓印的图片,渲染看看。通过雕刻的拓印,把模型上的一些点线面位置进行了改变,是真正的凸起。

8、感觉上面有点太高,还有点边缘痕迹,不干净。可以选择平滑工具处理,还可以通过调整图层“侧面”降低为24%来处理。

9、再渲染,发现这个高度很满意。

10、同理,通过拓印方式,调入另一张图。调整如下位置:

11、选择“顶层”图层。

12、点击修改器,调整如下:(也可以后改)

13、拓印如下:

14、清除拓印图片,侧面渲染发现很高。

15、调整“顶层”图层,数值为27%。

16、选择“铲平”工具,在“金元宝”的边缘进行涂抹,消除硬边。

17、再选择“抓取”工具,对模型表面进行随机地涂抹,使之不太平整,感觉很软。

18、点击C4D 右上角的界面,选择“启动"界面。赋予调整好的金色材质,渲染如下:

一盏灯,普通光照渲染

一盏灯全局光照渲染。仔细看,上下两图有区别吗?

调入PHOTOSHOP 进行简单合成。

第二部分:另一种渲染方法:

如何制作出磨砂和抛光文字效果呢?

1、按照上一篇所讲,打开置换的材质,不勾选置换。

2、反射层,关掉层1的噪点层,增加层2的反射强度。

3、去掉凹凸中的噪波,换上置换通道的贴图(粘贴过来即可)

4、保留阿尔法通道。

5、另一个材质也是如此处理。渲染如下:

文字为抛光的反射,其他带有磨砂的纹理,还可以降低反射,增加磨砂效果。

总之,主要是谈谈方法,感兴趣自己耐心调整渲染。

祝朋友们:

新春快乐,万事如意,发羊财,幸福到永远!

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