[GVR]Google VR 视觉焦点创建

作者: CangWang | 来源:发表于2016-08-04 10:47 被阅读2252次

    看这边文章前,请你先配置Google VR的unity环境

    这里是我第一节的教程

    [GVR]Google VR 工程导入

    何为GVR的视觉焦点呢?

    不清楚你是否有体验过纸盒(Cardboard)的游戏?游戏是提供一个焦点通过头部移动去瞄准焦点的。

    GVR的Camera有别于其他unity3d的Camera的。

    1.在原有的项目的基础上,我们先创建一个文件夹叫SeeScence

    2.创建一个SeeScene的Scene

    在SeeScene中可以看到原来的两个对象,一个是Main Camera ,另一个是光线

    3.我们需要舍弃之前的MainCamera,换上我们的GVR的Camera,GVR的Camera是在GoogleVR-》Legacy-》Prefabs里面有一个特定的Camera对象叫做GvrMain,将它添加到界面。

    (1)Head可以看成人的头部,然后里面包括两个摄像头,可以看成人的双眼。有用过纸盒的应用就会明白,一左一右的显示才能对应双眼的观看

    (2)Stereo Renderer:渲染界面,将所有立体影像渲染细节分配到视图

    创建一个地面Plane的对象之后,你可以看到这样的显示界面。

    4.当我创建一个Cube的方体的时候,和加入地面之后。

    添加Material,颜色调成绿色

    为方体添加绿色纹理之后

    5.添加焦点  GoogleVR->Prefabs->UI->GvrReticle,将其添加到MainCamera里面(想象一下眼睛加入了判断想要的事物),运行play的时候,你会发现会多出一个红色的点(想象着你看着这个东西了)。

    6.如果你只是看着它,并没有选中这个事物。那需要如何才可以选中这个事物呢。

    (1)需要一个系统统一管理

    (2)需要cube可以接收它的关注。

    (3)需要我双眼也开启这个我关心这个事情

    其分别对应

    (1)Scene里面UI-》EventSystem添加一个EventSystem,然后在里面Add Component添加一个GazeInputModule(观看输入)

    (2)在cube里面Add Component添加EventTrigger

    (3)在MainCamera Add Component添加PhysicsRaycaster

    这样就可以看到红色圈扩大(意思是你瞳孔放大,想要这东西了)

    本节课程到这里,下一次课程是如果你焦点获取后如何去让你选中的物体喜欢上你哦。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:[GVR]Google VR 视觉焦点创建

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/crkcsttx.html