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iOS四大对象之UIWindow及四大对象之间的关系

iOS四大对象之UIWindow及四大对象之间的关系

作者: 非典型技术宅 | 来源:发表于2016-11-26 22:53 被阅读793次

    1. UIWindow/使用纯代码加载根控制器

    • UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow
      -iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了

    创建的第一个对象是:UIApplication

    • 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow 。也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面

    1.1 手工创建一个UIWindow

    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    //创建窗口,根据屏幕大小设置
        UIWindow *window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    //    设置window背景颜色
        window.backgroundColor = [UIColor redColor];
        
    //    创建控制器
        UIViewController *mainController = [[UIViewController alloc] init];
        
    //    给窗口指定根视图控制器
        window.rootViewController = mainController;
        
    //    让当前窗口成为主窗口并显示
        [window makeKeyAndVisible];
    
        return YES;
    }
    
    • 到这里还不会显示的原因是因为作用域。这都是局部变量,出了作用域就失效了。
    • 所以需要在AppDelegate.h里面创建一个强引用的属性,定义window。然后赋值。
    • 主窗口同一时刻只能有一个UIWindow *keyW = application.keyWindows;

    1.2 对window进行操作

    // 让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来
    - (void)makeKeyAndVisible; 
    
    
    /// 获取当前应用程序的主窗口
    - [UIApplication sharedApplication].keyWindow
    
    // 获取view对象所在的窗口
    - view.window
    
    // 获取当前程序所有的window
    - [UIApplication sharedApplication].windows
    

    1.3 UIWindow.h

    //默认是[UIScreen mainScreen]。修改屏幕的操作代价非常大
    //NS_AVAILABLE_IOS(3_2)
    @property(nonatomic,retain) UIScreen *screen ;    
    
    //// default = 0.0,窗口级别越高,显示越靠前
    @property(nonatomic) UIWindowLevel windowLevel;    
    
    //是否是主窗口                    
    @property(nonatomic,readonly,getter=isKeyWindow)BOOLkeyWindow;
    
    //为子类提供。不要直接调用
    - (void)becomeKeyWindow; 
    //为子类提供。不要直接调用
    - (void)resignKeyWindow;                                               
    
    //成为主窗口
    - (void)makeKeyWindow;
    //简化方法,让窗口成为主窗口并且可见,如果要不可见,可以使用view的hidden属性
    - (void)makeKeyAndVisible;
    
    

    2. UIWindow的创建过程

    2.1 在有storyboard中的创建过程

    • 先执行Main函数,执行UIApplicationMain(),根据其第三个和第四个参数创建Application
    • 创建代理,并且把代理设置给application
    • 根据项目配置文件info.plist里面的storyboard的name,找到对应的storyboard
    • 接下来创建一个window
    • 之后创建它的初始化控制器(就是箭头所指向的控制器),自动把该控制器设置为UIWindow的根控制器
    • 接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。

    5.4.2 在纯代码中的创建过程

    • 先执行Main函数,执行UIApplicationMain(),根据其第三个和第四个参数创建Application
    • 创建代理,并且把代理设置给application
    • 开启一个事件循环,当程序加载完毕,调用代理的didFinishLaunchingWithOptions:方法。
    • 在该方法中,创建一个Window
    • 然后创建一个控制器,并把该控制器设置为UIWindow的根控制器
    • 接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。

    3. 四大对象之间的关系

    • 1.UIApplication :delegate属性
    • 2.AppDelegate :window属性
    • 3.UIWindow :rootViewController属性
    • 4.UIViewController :view属性

    第一个创建的对象是UIApplication
    UIApplication绑定一个AppDelegate对象
    AppDelegate对象中有一个window属性(UIWindow)
    UIWindow对象中有一个rootViewController的属性
    rootViewController设置成要显示的UIViewController
    最后 显示出UIViewController对象的view

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