虚拟现实的现实觉醒

作者: 0538d64591d8 | 来源:发表于2018-04-27 18:52 被阅读21次
虚拟现实的现实觉醒

谁都没想到年过古稀的斯皮尔伯格能够拍出这样一部贯穿了游戏虚拟的情节烧脑影片《头号玩家》。通过依托AR技术里的闯关游戏来最终实现真情正义战胜虚伪邪恶的剧情铺垫,与他十多年前拍摄的《人工智能》有着异曲同工之妙。看完此片最大的感受就是,如果未来人类世界真如影片描述的一样,那该是多么可怕,但如果这一切又真实发生了,幸好还有科幻虚拟表象下的拥抱真实人性的实际,所有人尚存有勇敢面对未来的信心。

从近些年欧美传来的科幻大片来看,几乎都把二三十年乃至四五十年以后的未来世界描绘成一片乱象丛生。《未来水世界》里浮在水面上脚手架一样的高脚屋,比起香港以前的猪笼城寨还破乱不堪;《遗落战境》里人类甚至已经因为核战争、环境破坏、外星人入侵而失去了地球,不得不移民土卫六;《星际穿越》更是把地球设定成一个即将生产不出粮食的绝境死地,而由科学家冒险穿越虫洞去寻找适宜生存的地外行星。这部《头号玩家》无一例外,将仅仅三十年以后的世界用“叠屋区”堆砌起来,一切都显得无序,一切都脏乱差暴。那时的人们,全都被一样东西统治着,那就是AR装备。人人,就是全民,只要戴在头上就可以进入虚拟的“绿洲”,可以扮演任何想要扮演的角色,通过完成游戏任务来实现任何想要实现的梦想,以此来逃离万恶不堪的现实世界。

这样的可怕程度已经不能仅靠想象了。

影片里有一句台词颇让人玩味,“人们除了吃饭睡觉以及活着,可以在‘绿洲’的世界里模拟一切。”影片给出了一个完整的情节构架,用强大的通关游戏的张力撑起了观众所有的期待。垂死的“绿洲”设计与管理者立下了谁都全部通关并获得游戏最后的彩蛋即能得到游戏平台管理权以及巨额财产的遗嘱。所有人在巨大诱惑之下全部疯狂地加入了赛车、打鬼、恶战的游戏争夺当中。不仅在虚拟空间如此,一家排名第二的游戏公司为了抢夺游戏彩蛋,还在现实世界中对主角以及战队朋友展开了追杀。影片从一开始就营造出充斥着急功近利、唯利是图几近疯狂的氛围,仿佛游戏与现实当中,只需要没命地往前冲、清除掉所有的对手,就能获得最终的胜利。

但,最大的转圜却来自于代表着正义、善良与真诚的主人公,他对游戏作者所有现实经历、感情过程进行了入微及里的细节捕捉,在三把钥匙的夺取过程中反其道而行之,采取了与所有人截然相反的游戏攻略。第一把铜铸之匙,他以退为进,独自倒车轻松过关;第二把翠玉之匙,他和朋友揣测作者心理,大胆表白得偿所愿;第三把冰魄之匙,他以不胜为胜,在游戏之中的游戏里找到了最后的方块。从而令邪恶势力彻底失败,自己既捧得彩蛋还收获了爱情。

斯皮尔伯格制作了一部电影,也虚拟了一个未来世界,还将自己的成长经历也穿插其中。他其实就是“绿洲”的设计者,他让观众在观影过程中都抛开了现实成为“绿洲”的参与者。

这才是真正的高手,在虚拟与现实之间自如跳脱,让明知道主角一定会胜利的观众们仍然控制不住地肾上腺素飙升。谁都知道华山论剑只是一个武林传说,但每个金庸迷都相信,书中人物要夺得天下武功第一和九阴真经,就必须去赴那样一场并不存在的武林巅峰之会。

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