【今天我学习了什么】
一、人们为什么爱玩游戏?
在生活中没有满足自己的渴求的事情,所以会在游戏中寻找,去挑战。比如《魔兽世界》游戏的粉丝用25万篇文章造就了第二大在线百科全书,而所花费的时间超过了35亿个小时,相当于人类进化的,时间不投入时间玩游戏,还会有智力输出。
如电影《头号玩家》是人类从现实到虚拟游戏的迁徒状态,在游戏上面投入自己的情感和时间金钱。大多数人在游戏下创造美好的回忆,在游戏里面体验最大的成功。
当今社会有一种问题,是现实社会中没有办法提供一种巨大的满足感,所以会通过游戏来获得满足感。
比如人们恋爱了,就会戒掉爱玩的游戏,觉得游戏也没有那么好玩啦。正因为我们现实生活中存在一种空虚和饥渴,是对强烈的那种组织感、族群感的饥渴,以及对于有意义人生的饥渴。现实没有办法获得,所以就到游戏中来。
二、什么是游戏?
游戏为什么这么好?为什么游戏可以满足你?游戏室怎么让你有幸福感的?
那什么是游戏?游戏的决定性特征有四个:
第一是目标,就是有目的性,是玩家努力达成的一个具体结果。
第二是游戏规则,在实现目标的过程中,能做什么不能做什么,有一种限制,不会让你什么都能做。
第三是反馈系统,游戏总会提醒你离目标还有多远。(具体是进度条、得分、级别、点数)这种实时的反馈就是一种承诺,你继续玩就可以达到目标。
第四是自愿参与,所有游戏都是让玩家自己了解,知道规则,决定是否参与。
声临其境的图像效果或声音,及3D效果都是为了巩固游戏的四个特征。
游戏到底是什么?作者说玩游戏就是自愿尝试客服种种不必要的障碍。哲学家詹姆斯·卡尔斯曾近说过:“游戏分为两种,一种是有尽头的,我们为了获胜去玩。一种是无尽头的游戏,我们为了尽量长时间的玩下去。
三、游戏和工作
我也是以前觉得他们玩游戏就只是贪玩,实际上他们玩游戏时应为希望探索,希望学习跟改进,自愿的从事一些不必要的艰苦工作。
经典——玩的对立面,不是忙,不是工作,玩的对立面,是抑郁。抑郁就是对什么事情都不感兴趣,而玩游戏去克服一些不必要的障碍,能够唤起一些积极的情感。
想放松一下,而太轻松的乐子容易无聊和抑郁。游戏是让你体验到一种正面和良性的压力,你会拥有一种艰苦的乐趣。也正如哈佛大学教授幸福专家泰勒所说,活跃时间比消磨时间更让我们开心。
【摘录】
所有的游戏都有四种规则:
01.目标(goal)
指的是玩家努力达成的具体结果。目标为玩家提供了”目标性“。
02.规则(rules)
为玩家如何实现目标作出限制。规则可以释放玩家的创造力。培养玩家的策略性思维。
03.反馈系统(beedback system)
告诉玩家距离实现目标还有多远。实时反馈是一种承诺,目标是绝对可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。
04.自愿参与(voluntary participation)
要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标规则和反馈。任意参与和离去的自由,保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视为安全且愉快的活动。
【今天哪里可以做的更好】
【明天我的计划是什么】
【明天我的计划】
1.坚持早读晚思
2.一天做5张banner
3.双号打电话
4.现在也可以理解爱玩游戏的男朋友了,但还是很抗拒他玩游戏。个人不喜欢玩游戏。
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