本书作者是【美】简.麦格尼格尔,未来学家,游戏研发总监,《商业周刊》十大创新人士之一。
一、人们为什么爱玩游戏?
1、我们现在存在一种空虚和饥渴,现实生活无法满足。
2、存在哪些饥渴?
- 对更满意工作的饥渴
-对强烈的组织感、族群感的饥渴
- 对有意义人生的饥渴
二、什么是游戏?
1、游戏的4个决定性特征
目标:玩家努力达成的一个具体结果
规则:在游戏中,玩家能做什么,不能做什么,应该怎么做
反馈系统:游戏及时告诉你离目标还有多远
自愿参与:不用强迫,玩家自己去了解,并决定参与其中
2、玩游戏就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。
三、游戏和工作的不同?
1、玩的对立面,不是忙,不是工作,是抑郁
2、游戏是我们主动选择的艰苦工作,比娱乐有趣多了
3、玩游戏让你体验到一种正面和良性的压力
4、泰勒说:活跃时间比消磨时间更让我们开心
感想:
当你面对现实的迷茫和无奈,在游戏中能完成一个个小任务,达到一个个小目标时,那种愉悦感和征服感,的确让人很快乐。游戏目标明确,规则明确,不需要让人猜测,自己能做什么不能做什么一目了然,人们不用害怕有潜规则。在游戏中,无论你玩的好与不好,都不会有人指责你,所以游戏可以作为一个消遣的渠道,很多人乐在其中。
但是游戏也让无自制力的人沉迷其中,忘记本来应该做的事情,花费大量金钱,最终毁了自己,一事无成。我身边曾有这种案例,所以对于游戏,我一直抱着消极态度,甚至这么多年,基本上不玩游戏,除非工作需要,可以体验,但是自己不会参与其中。
这本书从游戏的另一个角度,颠覆我的认知。如果一个抑郁的人,能通过玩游戏变得快乐,这也是游戏造福人类之举。游戏会激起人挑战的欲望,也会锻炼人的独立思考能力,比娱乐有意思有价值多了。玩游戏给人正面压力,并且不是一种低级的消磨时间,值得投入。
这节课,让我打消了对游戏的一些偏见,后续,可以找一些简单的游戏再次感受并挑战下。
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