Matrix(二)那些没啥关系的简单操作

作者: MartinBZDQSM | 来源:发表于2016-07-28 20:49 被阅读335次

    上章我们描述了Matrix的四个操作分别是:旋转,平移,缩放,扭曲
    那么假设现在我们有一个需求:根据已有图片生成这个分别使用了这四个操作的图片。
    那么思路很简单,如果使用Matrix操作那么代码应该是这样的:

    public Bitmap postMatrix(Matrix matrix, Bitmap bitmap) {    
      Bitmap resource = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(), matrix, false);   
      return resource;
    }
    

    根据上面的代码我们重新生成了使用矩阵matrix的一张图片,而生成图片的宽高仍然保持不变。那么问题来了,如果需要生成一张对应变化宽高的一张图片呢?例如:

    Matrix.png

    下面逐一分析:

    1.translate

    平移操作的时候,先计算移除空白区域的图片宽高,生成新图之后从负的偏移坐标开始绘制图片,则生成的图片就是完整移动过后的图片

     /**
         * 真实偏移,图片宽高会根据图片的偏移距离重新生成宽高
         *
         * @param bitmap,目标图片
         * @param preX,偏移X轴百分比
         * @param preY,偏移Y轴百分比
         * @param isRecycle,是否回收目标图
         * @return
         */
        public static Bitmap translate(Bitmap bitmap, float preX, float preY, boolean isRecycle) {
            Matrix matrix = new Matrix();
            int width = bitmap.getWidth();
            int height = bitmap.getHeight();
            int disX = (int) (width * preX);
            int disY = (int) (height * preY);
            matrix.postTranslate(disX, disY);
            Bitmap resource = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth() - disX, bitmap.getHeight() - disY, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas canvas = new Canvas(resource);
    //        canvas.drawColor(Color.BLACK);//模擬空白
            canvas.concat(matrix);
            Paint paint = new Paint();
            paint.setAntiAlias(true);
            canvas.drawBitmap(bitmap, -disX, -disY, paint);//从负偏移点开始画,那么如果进行了translate操作,那么图片不会留白
            if (isRecycle) destroyBitmap(bitmap);
            return resource;
        }
    
    

    效果图如下:


    translate.png

    2.scale

    和translate的差不多也需要重新计算宽高,但是需要保证绘制中心必须是新图的中心。这样等比放大的时候才不会缺失。

    /**
         * 真实缩放,图片宽高会根据图片的缩放比例重新生成宽高
         *
         * @param bitmap,目标
         * @param scale,缩放比例
         * @param isRecycle,是否回收目标图
         * @return
         */
        public static Bitmap scale(Bitmap bitmap, float scale, boolean isRecycle) {
            int width = bitmap.getWidth();
            int height = bitmap.getHeight();
            Matrix matrix = new Matrix();
            int reWidth, reHeight;
            reWidth = (int) (width * scale);
            reHeight = (int) (height * scale);
            matrix.postScale(scale, scale);
    
            Bitmap resource = Bitmap.createBitmap(reWidth, reHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas canvas = new Canvas(resource);
            canvas.drawColor(Color.BLUE);
            canvas.concat(matrix);
            Paint paint = new Paint();
            paint.setAntiAlias(true);
            canvas.drawBitmap(bitmap, (float) ((reWidth - width) * 1.0 / 2), (float) ((reHeight - height) * 1.0 / 2), paint);
            if (isRecycle) destroyBitmap(bitmap);
            return resource;
        }
    

    3.rotate

    计算旋转之后新图的宽高,这个还挺复杂的,之前查找了很多资料,最后还是问了底层的同事,搞到了一片描述这类问题的文章 【OpenCV】图像几何变换:旋转,缩放,斜切
    文章里面关于的旋转的数学模型如图:

    rotate原理.jpg
    新图的宽高则为(widthcos(a)+heightsin(a) , heightcos(a)+widthsin(a)) 这里 的 ‘a’ 指的是角度对应的弧度哦!
    
        /**
         * 真实旋转,图片宽高会根据图片的旋转角度重新生成宽高
         *
         * @param bitmap,目标
         * @param degree,旋转角度
         * @param isRecycle,是否回收目标图
         * @return
         */
        public static Bitmap rotate(Bitmap bitmap, float degree, boolean isRecycle) {
    
            int width = bitmap.getWidth();
            int height = bitmap.getHeight();
            Matrix matrix = new Matrix();
            int reWidth, reHeight;
    //       以弧度为计算方式则新图size为(width*cos(a)+height*sin(a), height*cos(a)+width*sin(a))
            double angle = (degree * Math.PI) / 180;//生成degree对应的弧度
            double a = Math.abs(Math.sin(angle)), b = Math.abs(Math.cos(angle));
            reWidth = (int) (width * b + height * a);
            reHeight = (int) (height * b + width * a);
            Log.i(Tag, "width: " + width + "   reWidth   :" + reWidth);
            Log.i(Tag, "height: " + height + "   reHeight   :" + reHeight);
            Bitmap resource = Bitmap.createBitmap(reWidth, reHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas canvas = new Canvas(resource);
            canvas.drawColor(Color.BLACK);
            matrix.postRotate(degree, reWidth / 2, reHeight / 2);
            canvas.concat(matrix);
            Paint paint = new Paint();
            paint.setAntiAlias(true);
            canvas.drawBitmap(bitmap, (float) ((reWidth - width) * 1.0 / 2), (float) ((reHeight - height) * 1.0 / 2), paint);
            if (isRecycle) destroyBitmap(bitmap);
            return resource;
        }
    

    效果如图:


    rotate.png

    3.skew

    额···这个还没有写的,这两天坐火车做懵了,后期再补上来把;如果有需要也可以参考 文章 《【OpenCV】图像几何变换:旋转,缩放,斜切》中的 实践:图像放射变换(通过三点确定变换矩阵)

    以上的demo地址: https://github.com/MartinBZDQSM/Matrix

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