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和这个世界“很熟”让我拥有更强的设计力

和这个世界“很熟”让我拥有更强的设计力

作者: NEPO九品设计咨询 | 来源:发表于2017-10-12 09:36 被阅读0次

    饶远,NEPO GUI 设计师

    在她身上,画风豪放到能随时变颜色

    却也是最懂得体贴和关怀的大姐大

    当过零食店主、重返校园读研,开过女装店,

    做过代购、平面设计、零经验带过UI 团队

    拥有这么多 street smart 让我感觉她和这个世界“很熟”

    更知道好的设计该去解决什么问题

    做采访的时候她在病床上边打点滴边码字

    言谈间却尽是自信和风采

    就像她说的,设计师最重要的是「敢于推翻过去的自己」

    这也是她最好的写照

    01/关于工作

    Q:为什么会选择成为一名设计师?

    因为从小爱画画的原因,我很早就将自己的职业道路与纯美、设计结合在一起,这也算是很早便定下来的目标。后来开店做生意等一方面是因为当时市场好;另一方面是为了克服自己内向的缺点,后来完全战胜了这些。

    开店期间选择去念了与专业相关的研究生,其实也是在积累到一定社会经验之后开始转舵,向热爱的设计的方向启动了,后来顺理成章做了设计工作。

    Q:工作中的一天是如何度过的?

    说实话,一天中最黄金的时间是上午,但也是我工作效率最低的时候。一般如果活不重,我会在选择浏览实时更新的设计资讯,把各大设计与素材网站全部看一遍,提取精华归类,下午开始投身于工作。

    设计师工作台

    Q:平时如何进行日程管理&有没有一些工作/设计上的习惯和怪癖?

    “磨刀不误砍柴工”,我是这类人的典型。如果给我三小时出一个页面,我会利用前两小时去搜集灵感,不择手段、无所不用其极,然后胸有成竹地用剩余的一小时出方案。

    我会习惯性给到两到三个(甚至更多,看状态)设计风格页面供客户选择,东方不亮西方亮,从态度与质量上都让对方感到满意。

    设计师作品

    Q:如何看待团队协作在产品设计当中的作用?

    「团队协作」其实是与设计师的性格天然相违背的,个人认为设计师多半比较傲娇,喜欢独来独往。但是UI设计必须是团队合作,因为涉及到分工与后期迭代,这时候就需要有主次之分,探索与落地可以适当地分开。

    Q:当市场喜好和实现自己的设计矛盾,你如何看待?

    我不觉得有绝对的矛盾。设计师需要具备强大的内心、清晰的思路以及娴熟的口才,来说服客户接受自己的方案。假如无论如何都没办法使对方接受你的想法,那么也无需太过着急,设计是给人看给人用的,与价格相匹配的设计必然不能是孤芳自赏。

    设计师作品

    02/关于设计

    Q:设计生涯中印象最深刻的一次经历?

    我曾经加入一个师兄的公司负责带设计团队,那时候的我并没有在其他公司做过UI,只是自学过,做过一些相关的练习。

    除了对我以往的平面设计作品的认可,能够成为设计负责人是因为师兄欣赏我做生意时期的领导与应变能力,以及敢于自我推翻的勇气,才放心把项目交到我手上。但刚进去的时候大家都知道我是师兄请过来的,所以我面临一个很大的问题就是,如何快速融入团队并让其他成员们认可我。

    当时第一个项目是一家禅意素食精菜馆,我最初的方案是让有意愿参与的成员都出一套风格(包括 VI),采取最公平的投票方式进行评审,最后大家都一致选择了我那一套的logo与视觉。

    设计师作品

    融入一个新团队不容易,特别是作为团队领导者,靠能力与人格魅力是最好的方式。

    Q:聊聊你擅长的设计领域?

    我不太喜欢做迭代类的工作,相对来讲,风格设定是我比较想去聊聊的。

    我们经常需要到像华为这样的大公司驻场支持,如果想要项目方给予信任,就必须先让负责人认可自己。

    但视觉又是相较交互、开发、测试等环节最吃力不讨好的一环,因为它入门浅,所有人都自认为有一套对美的感知能力并会将其发扬光大。

    进 NEPO 后第一个独立负责的项目,对接的客户负责人就对我和另一个同事自有的视觉风格不满意。在遇到这种无论怎么做无法互相认同情况时,我选择了听从客户方的意见。

    经过那件事之后,我就鞭策自己,后面的项目一定要通过自己的努力要让客户认可。于是我开始琢磨如何在对自己的风格稿有自信的前提下去说服其他决策人,而不是像第一次时那样紧张到不敢表达自己。后来我学着用自己的思路去引领大家,用一种柔和且坚定的语气去述说,再穿插一些小惊喜,一旦有两三次让客户满意之后,慢慢地他们就会信任我了。

    Q:在用户体验领域,你认为中最重要的是什么,以及设计师面临的最大挑战是什么,什么样的设计才是好设计?

    易用性。其实真正能够在停留在用户手机里的产品少之又少,且大部分功能性 App 都是免费的,用户得来容易,弃用成本太低,唯一能拴住他们不去卸载的就运营推广力度和简易操作。

    所以对于视觉设计师来说,要越来越懂交互,最好自己能去有意识学习,此外简单动效也要会做;如果想往运营 UI 方向转,要学习 c4d 和手绘;最好还要懂心理学,知道人机交互的原理;如果是考虑 VR 大方向,则还要学习 3d 场景等。

    设计师作品

    Q:什么样的品质/技术/能力对于成为一名「优秀」的设计师来说最重要?

    个人认为最重要的是敢于推翻自己。就我个人来讲,之所以经常会给交互设计师或客户惊喜,是因为我会把一稿变成多稿,在规定的时间内完成。我总会不断地觉得这里可以再好,改。或许这个模块换成那样,改。

    其实最最根本的应该是热爱设计。我身边很多人对美术并没有兴趣,只是高三为了有个本科念,临时改学美术,然后在大学里面虚度4年,毕业了九成以上都不会做与美术、设计相关的工作。剩下的那一成有绝大多数试着做了个把月,因为承受不了身体与心理的辛苦而放弃。不够热爱自然就不愿意为之付出。

    设计师作品

    Q:你在设计上的灵感缪斯是谁?

    我的很多灵感来自我的前专业服装设计领域。例如高桥盾、渡边淳弥等日本派系,或者rick owens、austin等欧美派系。我很多时候会受这些华丽丽,或者二战轰炸风的影响。

    在设计网站的时候,如果风格不受限,我会受到佛教文化影响。

    Q:如果不考虑生存,你还会做设计吗?会的话是以那种方式去做?

    当然会。我会选择在湖中心建一座庭院,有佛像、竹子、碗莲等,充满禅意。设一个工作室,作图、手绘、摄影、冲印等器材一应俱全,用来做创意灵感类型的设计;然后设一间画室,画画油画,做做版画;再设一间裁剪室(我的前专业可是小裁缝哦,哈哈),我对服装设计与剪裁的热情也很高,且手艺不错。

    以上都是幻想,也许等我退休的那一天我会这么做。

    03/关于生活

    Q:做过哪些疯狂的事?

    比如大学翘课去和朋友搞丝网印刷、为了买一个数位板,去学校食品专业进自制蛋糕在女生寝室兜售,那时候我这么文静的人,爱去音乐节听摇滚也让人觉得很疯狂。

    但最疯狂的一件 “大事”就是明知道自己零经验、很内向,却狠心开了一间很大的零食店。每天面对火车站一般的人流,说不完的话,遭遇不断的匪夷所思的困难等,愣是把我变成了一个外向的话唠,我无所畏惧的性格也是在期间磨练出来的。

    Q:有没有哪句话/什么事情是你特别相信,一直在践行的?

    我父亲经常说的一句话“任何苦难都是暂时的,咬咬牙战胜它你就赢了”。这句话陪着我走过了所有的人生低谷时期。

    还有我姐姐对我说过的一句话“让自己的行动来带领情绪”。即不要被情绪左右,要用行动覆盖自己的负面情绪。

    Q:请推荐一款你认为 UX 设计很棒的 App 或网站。

    国内的京东金融、虾米音乐、网易云音乐、网易考拉这几个比较日常使用的,或者潮汐、造作、留白等小众类App。

    国外的 path、digg 等社交类的产品也不错。

    Q:都在看什么书?

    佐藤可士和的《超级整理术》是整理信息和思维的秘笈,日本人对整理有着几乎疯狂的执念。耐着性子看完,慢慢地跟着思考,就会明白如何高效完成看似一成不变的工作;如何利用碎片化时间去做有意义的事情,而不是刷手机等。

    《超级整理术》

    星云大师的《舍得》,这系列都可以看看,在失落甚至绝望的时候给自己一点寄托。心无所往,便妄念不生;妄念不生,便没有恐惧;没有恐惧,眼前就是一块又一块落脚的山石,危崖自然也如平地。

    史蒂夫·克鲁克的 《Dont Make Me Think》,作为用户体验的基础书籍,个人认为必读(根据翻译好坏和个人思路收获不同)。书里面更多地强调一些接地气的理念,例如不要求完美,用户需要的是短暂停留;难以理解时不要想着增加什么去解释,可以考虑化繁为简的方式等。


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    「NEPOer 说」是我们的人物专栏 , 每期一位 Nepoer 来做客,聊聊工作日常 & 能量管理秘诀。大部分时候是设计师,也可能是工程师,偶尔会有茶水间主任和扫地工乱入。

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