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Unity 接入Android SDK-小米sdk接入笔记

Unity 接入Android SDK-小米sdk接入笔记

作者: 云木unity | 来源:发表于2017-10-02 11:00 被阅读371次

    接入Android SDK流程分为以下四步:

    1. 写Android Activity文件 与 unity的调用java接口(AndroidJavaClass/AndroidJavaObject)
    2. Android java代码写完后,打包成JAR包
    3. copy Android工程到Unity
    4. Android回调Unity(UnityPlayer.UnitySendMessage)

    一、写Android Activity文件 与 unity的调用java接口

    Android Activity文件有两种方式:

    1. 继承 UnityPlayerActivity

    Android java代码
    public class MainActivity extends UnityPlayerActivity 
    
    unity的调用
    AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
    AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    jo.Call("WeChatlogin");
    

    AndroidJavaObject对应Java的基类Object,通过这个类,可以在Unity中直接通过类名构造Android中的Java类,一般我们使用该类进行Android代码调用
    AndroidJavaClass继承于AndroidJavaObject,与其之间的关系等价于Java中Object与Class的关系,一个是类的实例,一个是类的类型

    2. 使用Unity本身正在使用的当前Activity

    Android java代码

    小米的sdk不要求我们创建独立的Activity,所以我们直接使用Unity本身正在使用的当前Activity,只是请注意,一定要使用runOnUiThread来调用,否则可能会出现调用不到的情况。

    public class XiaoMiSdkMgr{
        
        
        public static void MiInit(final String appID,final String appKey)
        {
            UnityPlayer.currentActivity.runOnUiThread(
                    new Runnable()
                    {
                        @Override
                        public void run()
                        {
                            MiAppInfo appInfo = new MiAppInfo();
                            appInfo.setAppId(appID);
                            appInfo.setAppKey(appKey);
                            appInfo.setAppType(MiAppType.online);
                            MiCommplatform.Init( UnityPlayer.currentActivity, appInfo );
                        }
                    });
            
        }
    }
    
    unity的调用
    using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.the7th.heaven.XiaoMiSdkMgr");)
        {
            jc.CallStatic("miLogin");
        }
    

    二、Android java代码写完后,打包成JAR包

    方式1:

    下面我们学习如何在Unity中去调用它。首先Build一下当前的Eclipse工程,代码所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夹中,当前工程的路径是UnityTestActivity->bin->classes->com->xys->你的.class文件。下面需要对这些.class文件进行打包,苹果系统的话打开电脑的终端,cd到classes文件夹的目录下,接着执行代码

    jar -cvf class.jar *

    这行代码的意思是把当前目录下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名称为class.jar

    在上诉步骤中有一点尤为重要,==就是当你在生成jar包之前请一定要确认你要生成的路径下有没有R开头的class文件==

    例如这些R文件,这些R开头的文件可能会导致你Unity发安卓包失败,因为在Unity本身自带的classer.jar包里面是有R文件的,它会和你的这些R文件冲突。

    方式2:

    http://jingyan.baidu.com/article/ea24bc3984f5b2da62b33186.html

    1. 右键工程--->Export
    2. 点击Java--->JAR file---->Nex
    3. 勾选src包即可,其他项不选
    4. 点击finishi即可

    三、copy Android工程到unity

    1. 将Android工程中的res、asset copy到Assets\Plugins\Android
    2. 将JAR包和对应SDK的jar copy到Assets\Plugins\Android\bin
    3. 设置AndroidManifest.xml

    四:Android回调unity

    UnityPlayer.UnitySendMessage("ThirdLoginGameobject","WeChatloginCallBack",o.toString());  
    

    第一个参数是Game Object对象,所以需要在游戏对象上绑定脚本。
    第二个参数是unity中定义的方法名。
    第三个参数是定义方法的参数(可空)。

    参考链接

    1. http://www.xuanyusong.com/archives/3395
    2. http://blog.csdn.net/qq_33639362/article/details/51889827
    3. http://blog.csdn.net/yangxuan00/article/details/53391319
    4. http://www.xuanyusong.com/archives/676

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