20190806·梁淑坤·深圳培训第二天

作者: 邓建文_be7b | 来源:发表于2019-08-07 15:20 被阅读0次
热身环节:折正方体
20190806·梁淑坤·深圳培训第二天

正方体的折法我们小时候都会,那个时候没有考虑到它是一个正方体,而且把它看成一个铁块或者豆腐,从老师的角度来看,或者说用数学思维来思考的话,在课堂上可以将它看成一个骰子或者立方体。

在实际课堂中让学生花费小小时间自作一个正方体,在后面的讲课的时候,学生就有了立体的参照物,有利于更直观的学习。


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思考昨天玩游戏过程中可能会遇到的困难,怎么解决?

七巧板:没人愿意发言

一个真的提出了解决方法:让学生写下来上交

大富翁:时间不够

解决方法:减少格数或者直接下课的时候计算谁得到的分数多

公平的交易:学生回答不出来

解决方法:让学生自己制作自己的交易卡片

切记不要跟你的学生说你错了,可以说有人的答案跟你的不一样

十全十美
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把一副牌分成两半,每次两部分同时翻开最上面的第一张,两张牌加起来凑成10,大家就喊:十全十美,成功则换下一组,否则继续。

这个游戏我和队友想到一些改进的方法,比如随机每次拿出五张牌,看看能凑齐多少对10;


七夕节礼物

每个人给自己情人或者孩子设计一份七夕节礼物

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游戏最惊喜的部分出现了,老师让大家把帽子戴在头顶,这居然是一顶帽子!

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骰子日历
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如何只用两个骰子上面的数字,表示0-31

一个骰子:0 1 2 3 4 5

另一个骰子:0 1 2 7 8 9(6)

关于这个游戏,难度不大,一开始我和队友误解题意,误认为要随机丢两个骰子,丢出的数都要能代表0-31里的数字。

为此还特地设计了一组骰子

一个骰子:0 1 2 3 任意 任意

(此骰子丢出的数为十位数)

另一个骰子:1 2  4  6

(两个骰子丢出的数合为个位数)


牌九
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利用简单的点的个数与数字的对应关系,增强学生的数感,选出任意两个牌,进行简单的加减法计算。

跟牌九类似的还有麻将,能否设计一款跟数学密切相关的麻将,这个课程可以作为二小数学游戏课程的一个待开发项目。


日历玩家
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就是自制了一份日历,让学生回答跟这幅日历相关的问题,比较简单,这一部分作为台湾教材一年级下册第六单元内容,但是在大陆教材不做正式内容教学。


馒头叠叠乐

用卡片的形式将各种类型水果分类,提前让学生在卡片上画上不同种类水果,然后分类叠起来,旁边一边用正字记录每种水果个数。

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英文拼音
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剪成一个个字母小卡片,六人一组把能拼的单词拼起来,将单词的元音的下标数字加起来,所有字母下边数字加起来,用元音的数字总和除以总的数字总和。

用学科融合的方式,将英语和数学结合,考察了学生对分数知识的掌握程度。还可以用同样的方法引申到语文学科等。

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等值分数

玩法一:

玩法类似于潜乌龟,就是普通话说的捉鬼。

准备阶段:拿出一幅扑克牌,把大小王去掉,然后随机去掉一张牌,就可以开始发牌。

出牌阶段:手中有等值的牌的就要打掉,顺指针朝对手轮流摸一张扑克牌,同样有等值的牌的打掉。

输赢阶段:谁的牌先打完就是第一,然后继续打,知道只有一个人只拿着一张牌为止,那个人就输了。

玩法二:

20张牌,洗乱,盖住,排成4X5方阵;张三打开2张,若等值,拿走,若不等值,盖住——他的翻为李四提供了观察机会;轮到李四,李四翻开2张,若等值,拿走(他因为看了2张牌,可能会调动策略);如此循环,牌多为胜。等值规则可以替换为和为10(用普通扑克牌玩)、积为1(分数牌、整数牌)、奇偶相同、都是2、3、5倍数等不同规则。

玩法很像以前玩过的锻炼记忆力的游戏,对学生智力发育和很大好处。

这一款游戏第二种玩法,我觉得是今天学到的最好用的游戏之一,有挑战有多样性,又能锻炼大脑记忆力。


最后用欢乐的人形叠叠乐结束了一天的游戏

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